diff --git a/docs/port/PORT-QA.md b/docs/port/PORT-QA.md index 738ff27..4996d51 100644 --- a/docs/port/PORT-QA.md +++ b/docs/port/PORT-QA.md @@ -66,7 +66,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten | Bekannte Unterschiede | Godots deklarierte Schriftgewichte werden in der Referenz nie angewendet (String-Schlüssel „wght“); Port zeigt wie G3 Regular 400. Kein Hauptmenü, kein Grottenlicht. Details [U3-UI.md](U3-UI.md) und [KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md](KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md) | | Nachtrag (7. Oktober 2026) | Spieltest über die echte Oberfläche: Wellen 1–8 gespielt, Ende in der Planung von Welle 9 (`logs/u3/playtest-log.txt`). Tooltip-Wertzeilen ohne Umbruch wie Godots `GridContainer`. Die im U3D-Commit genannten Motivsätze in drei weiteren Auflösungen nachgeholt (vom U3-Stand `e2aadcb`). Befund für U4: Startbildschirm nicht in der Szene eingebunden | | Offen | Hauptmenü und Netzwerk (U4); Schriftgewichte, Grottenlicht und weitere Darstellung (U5); Windows-/Linux-Player (Build-Module) | -| Commits | `luneraria/u3`: U3A `4dee9b1`, U3B/U3C `2b86c0d`, U3D `66867f3` | +| Commits | `luneraria/u3`: U3A `4dee9b1`, U3B/U3C `2b86c0d`, U3D `66867f3`; Nachtrag `luneraria/u3-nachtrag` = `527f7c5` (auf U5.2) | ## U4 · Netzwerk