Doku: U5.5 als Meilensteinzweig luneraria/u5.5 zusammengeführt (dd78c8d)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:45:59 +02:00
parent dd78c8dbfe
commit 2de8689d9a
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@ -259,6 +259,10 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten
| Bild | `screenshots/u5.5-feinschliff/` | | Bild | `screenshots/u5.5-feinschliff/` |
| Commits | `luneraria/u5.5-feinschliff` | | Commits | `luneraria/u5.5-feinschliff` |
## U5.5 · Zusammenführung
Die Glutpakt-Arbeit entstand als Kette aufeinander aufbauender Zweige (`luneraria/u5.5-pilot`, `-lod`, `-g02`, `-g03`, `-g05`, `-g06`, `-g07`, `-g08`, `-g09`, `-g10`, `-g04`, `-heer`, `-feinschliff`). Jeder Zweig enthält alle vorherigen; zusammengeführt ist sie als Meilensteinzweig `luneraria/u5.5` = `dd78c8d` (Stand `luneraria/u5.5-feinschliff`, ohne Merge-Commit, da linear). Die Einzelzweige bleiben erhalten, die Tabellen oben nennen sie.
## Ausblick ## Ausblick
Der Pilot entscheidet über eine Serie weiterer Meshy-Figuren (Kosten je Figur, Lizenz, Stilgleichheit). Offen bleiben außerdem Künstler-Sculpts für Anatomie/Gesicht/Haar, LOD und Material-Atlanten sowie die Build-Module für Windows und Linux. Der Pilot entscheidet über eine Serie weiterer Meshy-Figuren (Kosten je Figur, Lizenz, Stilgleichheit). Offen bleiben außerdem Künstler-Sculpts für Anatomie/Gesicht/Haar, LOD und Material-Atlanten sowie die Build-Module für Windows und Linux.

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@ -13,7 +13,7 @@ Zielplattformen sind Fedora 44 und Windows 11; macOS ist die Entwicklungsplattfo
| U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) | | U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) |
| U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) | | U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) |
| U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4. Nachtrag (`luneraria/u4-nachtrag`, in U5.3 zusammengeführt): Startbildschirm in der Szene, „Menü“ führt dorthin zurück | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) | | U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4. Nachtrag (`luneraria/u4-nachtrag`, in U5.3 zusammengeführt): Startbildschirm in der Szene, „Menü“ führt dorthin zurück | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) |
| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3` = `07fa457`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau **U5.4** (`luneraria/u5.4` = `4883d95`): Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (Metalle metallisch, Randlicht, Struktur in den Porträts), SSAO (abschaltbar), Leistung −13 % Karte / −16 % Mid **U5.5-pilot** (`luneraria/u5.5-pilot` = `c386206`): Meshy-Figur für den Kohlenbeißer `g01` (Pipeline `tools/meshy/`, UV-Material mit Lava-Glut, Schatten ohne Normalen-Versatz), GPU-Batched-Skinning, Figuren-Stress −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4; **Lane-Fassung** (`luneraria/u5.5-lod`): 5.000-Dreiecke-LOD, Abstand −10 % Mid / −2 % Karte; **Schlackenklaue** `g02` (`luneraria/u5.5-g02`) als zweite Meshy-Figur, −11 % Mid / −1 % Karte; **Schlackenwacht** `g03` (`luneraria/u5.5-g03`), −8 % Mid / 0 % Karte; **Funkenlanze** `g05` mit Lanze als eigenem Modell (`luneraria/u5.5-g05`), +15 % gegenüber der Phase-18-Figur; **Glasballiste** `g06` als Maschine mit übernommenem Skelett (`luneraria/u5.5-g06`); **Aschenwerfer** `g07` (`luneraria/u5.5-g07`), −11 % Mid / +2 % Karte; **Kraterrufer** `g08` (`luneraria/u5.5-g08`), −9 % Mid / +10 % Karte; **Herdhüter** `g09` (`luneraria/u5.5-g09`), −4 % Mid / +6 % Karte; **Sonnenesse** `g10` (`luneraria/u5.5-g10`), +11 % Mid / +15 % Karte; **Basaltbastion** `g04` (`luneraria/u5.5-g04`): alle zehn Glutpakt-Truppen sind Meshy-Figuren | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) | | U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3` = `07fa457`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau **U5.4** (`luneraria/u5.4` = `4883d95`): Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (Metalle metallisch, Randlicht, Struktur in den Porträts), SSAO (abschaltbar), Leistung −13 % Karte / −16 % Mid **U5.5** (`luneraria/u5.5` = `dd78c8d`, zusammengeführt aus der Zweigkette `luneraria/u5.5-pilot` … `u5.5-feinschliff`): **Pilot** (`c386206`): Meshy-Figur für den Kohlenbeißer `g01` (Pipeline `tools/meshy/`, UV-Material mit Lava-Glut, Schatten ohne Normalen-Versatz), GPU-Batched-Skinning, Figuren-Stress −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4; **Lane-Fassung** (`luneraria/u5.5-lod`): 5.000-Dreiecke-LOD, Abstand −10 % Mid / −2 % Karte; **Schlackenklaue** `g02` (`luneraria/u5.5-g02`) als zweite Meshy-Figur, −11 % Mid / −1 % Karte; **Schlackenwacht** `g03` (`luneraria/u5.5-g03`), −8 % Mid / 0 % Karte; **Funkenlanze** `g05` mit Lanze als eigenem Modell (`luneraria/u5.5-g05`), +15 % gegenüber der Phase-18-Figur; **Glasballiste** `g06` als Maschine mit übernommenem Skelett (`luneraria/u5.5-g06`); **Aschenwerfer** `g07` (`luneraria/u5.5-g07`), −11 % Mid / +2 % Karte; **Kraterrufer** `g08` (`luneraria/u5.5-g08`), −9 % Mid / +10 % Karte; **Herdhüter** `g09` (`luneraria/u5.5-g09`), −4 % Mid / +6 % Karte; **Sonnenesse** `g10` (`luneraria/u5.5-g10`), +11 % Mid / +15 % Karte; **Basaltbastion** `g04` (`luneraria/u5.5-g04`): alle zehn Glutpakt-Truppen sind Meshy-Figuren | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) |
QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md). QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md).