From 2f14186e9de56e03ade652968c349530a15b296f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Martin Stickelbroeck Date: Wed, 7 Oct 2026 19:34:02 +0200 Subject: [PATCH] Doku: Commit-ID U5.3 in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/port/PORT-QA.md | 2 +- docs/port/PORT-STATUS.md | 2 +- docs/port/U5-VISUAL.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/port/PORT-QA.md b/docs/port/PORT-QA.md index 53b12dd..377b897 100644 --- a/docs/port/PORT-QA.md +++ b/docs/port/PORT-QA.md @@ -103,7 +103,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten | Befund | U5 war halb so hell und ohne Grün (Mid-Lane Helligkeit 0,27, Grün 0 %): doppelte Einfärbung durch die PBR-Albedos, Normal- und ORM-Karten als sRGB, 10:1-Streifen aus dem Backen, ein bleichender Treffer-Flash, Nebel 0,0085. Alle behoben; Mid-Lane jetzt 0,41–0,44 Helligkeit, 31–39 % Grün (U3: 0,45 / 27 %) | | Leistung | A/B mit einem U5.2-Player unter gleicher Last: 91,4 gegen 93,8 fps (Karte), 124,9 gegen 125,3 fps (Mid nah), also kein messbarer Unterschied. Rohdaten `logs/u5.3/player-benchmark-u52-run*.json`, `-u53-run*.json` | | Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten; Einheitenmodelle weiter mit importierten Materialien, Sättigung unter Godot G3 (Look-Entscheidung) | -| Commits | `luneraria/u5.3` | +| Commits | `luneraria/u5.3` = `07fa457` | ## Ausblick diff --git a/docs/port/PORT-STATUS.md b/docs/port/PORT-STATUS.md index f946ad1..9b89113 100644 --- a/docs/port/PORT-STATUS.md +++ b/docs/port/PORT-STATUS.md @@ -13,7 +13,7 @@ Zielplattformen sind Fedora 44 und Windows 11; macOS ist die Entwicklungsplattfo | U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) | | U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) | | U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4 | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) | -| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) | +| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3` = `07fa457`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) | QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md). diff --git a/docs/port/U5-VISUAL.md b/docs/port/U5-VISUAL.md index 0ed2881..4677f74 100644 --- a/docs/port/U5-VISUAL.md +++ b/docs/port/U5-VISUAL.md @@ -149,7 +149,7 @@ Rohdaten: `logs/u5/player-benchmark-stufen.json` (Vergleich Slice: `logs/u5/play ## U5.3 · Gebäude, Boss, Ringborke und Bildbefund -Stand 7. Oktober 2026, Zweig `luneraria/u5.3`. +Stand 7. Oktober 2026, Zweig `luneraria/u5.3` (`07fa457`). ### Umfang