Hauptstand 11. Oktober 2026: Übersicht über alle Phasen bis S4
main wird ohne Konflikte auf diesen Stand vorgerückt (alle Phasen-Branches liegen in einer Linie); Tag stand-2026-10-11. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Hauptstand · 11. Oktober 2026
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Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `main` (vorgerückt) · Tag `stand-2026-10-11`.
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Champions of Luneraria in Unity mit allen Phasen bis S4.
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- **Zusammenführung:** `main` enthielt bisher nur den ersten Commit („Unity-Projekt angelegt“). Alle Phasen-Branches liegen in einer Linie; `main` wurde ohne Konflikte auf den Endstand vorgerückt.
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- **Phasen-Branches:** Sie bleiben als Nachweis erhalten.
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## Was der Stand enthält
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| Phase | Inhalt | Doku |
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| U1–U5.5 | Port aus Godot mit Verhaltensgleichheit, Welt, HUD, Netzwerk, PBR-Grafik, alle zehn Glutpakt-Truppen als Meshy-Figuren | `docs/port/PORT-STATUS.md`, `PORT-QA.md` |
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| Konzept | Ideensammlung Strategie/MOBA, sieben neue Champions, Skin-Regeln | [IDEEN.md](IDEEN.md), [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) |
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| H1 | Sylvara: Ultimate-Auslöser in der Planung, Skin-System (Blutmond) | [H1-SYLVARA.md](H1-SYLVARA.md) |
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| S1 | Regelschalter „Erweitert“: Söldner-Einkommen, Kasernen, Rückkauf, Mondsegen | [S1-STRATEGIE.md](S1-STRATEGIE.md) |
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| S2 | Glyphe, Item-Rezepte, Ancient-Stufen, Grottenjagd der Bots | [S2-STRATEGIE.md](S2-STRATEGIE.md) |
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| S3 | frühe Bot-Helden (Rotationsfehler behoben), Neutrallager, Fog of War mit Spähern | [S3-STRATEGIE.md](S3-STRATEGIE.md) |
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| H2 | Brunhild: Markierung, Betäubung, Skin Eiswalküre | [H2-BRUNHILD.md](H2-BRUNHILD.md) |
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| S4 | Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe und Betäubung für Gäste | [S4-FEINSCHLIFF.md](S4-FEINSCHLIFF.md) |
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## Spielen
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- **Startbildschirm:** „Allein spielen“, „Hosten“ oder „Beitreten“. Der Schalter **REGELN** steht auf ERWEITERT (Legion TD 2, Dota 2, LoL); REFERENZ spielt die Regeln des Godot-Originals.
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- **Helden (5):** Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze, Sylvara, Brunhild. Ultimate-Auslöser und Skin wählst du im Heldenfenster unter „Ultimate & Skin“.
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- **Team-Aktionen im Teampanel links:** Glyphe, Ancient-Stufe, Späher, Lager-Übersicht.
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- **macOS-Player:** `Builds/macOS/Luneraria.app` im Arbeitsordner, aus dem der Stand gebaut wurde. Ein frischer Bau entsteht mit `LunePlayerBuild.BuildMac`.
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## Prüfstand
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| Prüfung | Ergebnis |
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| Kern (.NET 8) | 627/627: content 77, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42, s1 31, s2 34, s3 31, h2 22, s4 8 |
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| Parität zur Godot-Referenz | Golden 51.221 Werte, 0 Abweichungen; Bot-Fingerabdrücke `DCE95C96556F3A1A` (Seed 2) und `7B8E43AEFC0D60C5` (Seed 9 ab Welle 21) unverändert. Alle neuen Regeln wirken nur mit `MatchOptions.Extended` |
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| Unity | EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30 |
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## Offene Punkte
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- **Build-Module für Windows und Linux** (Zielplattformen) fehlen weiterhin; Installation nur nach Freigabe.
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- **Git LFS:** Das Repo wächst mit jeder Figur um rund 40 bis 60 MB.
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- **Weitere Helden des Konzepts:** Thalion, Ilyra, Isolde, Aurelian, Rowan (Meshy-Guthaben 110 Credits, nächste Gutschrift im November).
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- **Regeln, die du entscheiden musst:**
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- manuelles Ultimate im Kampf (braucht Kampfbefehle im Netz)
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- Quellgeflecht-Dominanz in Probe-Vergleichen (Referenzbalance)
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- kürzere Partien mit Lagern beobachten
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- **Netz:** Der Nebel ist Darstellung, keine Geheimhaltung; Gäste erhalten alle Einheiten.
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# Port-Status · Champions of Luneraria in Unity
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# Port-Status · Champions of Luneraria in Unity
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Stand: 11. Oktober 2026 (S4, Feinschliff).
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Stand: 11. Oktober 2026 (Hauptstand: `main` = S4, Tag `stand-2026-10-11`; Übersicht [../luneraria/HAUPTSTAND.md](../luneraria/HAUPTSTAND.md)).
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Referenz ist der Godot-Stand `luneraria/g3` (`1b540f2`) in `../saumwacht-godot`; er wird nicht mehr verändert. Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), Renderer URP. HDRP ist ausgeschlossen, bis ein Vergleich mit einer echten Szene etwas anderes nahelegt.
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Referenz ist der Godot-Stand `luneraria/g3` (`1b540f2`) in `../saumwacht-godot`; er wird nicht mehr verändert. Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), Renderer URP. HDRP ist ausgeschlossen, bis ein Vergleich mit einer echten Szene etwas anderes nahelegt.
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