From 845556e2b5ef817517d50da7bd189514d2224f18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Martin Stickelbroeck Date: Sat, 10 Oct 2026 16:58:44 +0200 Subject: [PATCH] Konzept: Ideensammlung Strategie/MOBA und Champions mit Skin-System Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md | 106 ++++++++++++++++++++++++++++ docs/luneraria/IDEEN.md | 86 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 192 insertions(+) create mode 100644 docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md create mode 100644 docs/luneraria/IDEEN.md diff --git a/docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md b/docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md new file mode 100644 index 0000000..5b1acdd --- /dev/null +++ b/docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md @@ -0,0 +1,106 @@ +# Champions of Luneraria · Champions-Konzept und Skin-System + +Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. + +„Champions“ meint hier **spielbare Helden**, nicht die einmaligen Angriffschampions. Die sieben neuen Helden ergänzen die vier aus `HELDEN-KONZEPT.md` (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) zu einem Pool von elf. Neue Helden sind neue Einheiten; sie kommen in einer eigenen Heldenphase, nicht in U5.5. Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT (Helden pro Spieler, Bindung an Bünde, Ultimate-Frequenz, Talente und Items) werden dort beantwortet. + +Die Fähigkeiten setzen die **Ultimate-Bedingungen** aus [IDEEN.md](IDEEN.md) voraus: Der Spieler legt in der Planung fest, wann das Ultimate auslöst. + +## Übersicht + +| Held | Volk | Geschlecht | Rolle | Erkennungsmerkmal (bleibt in jedem Skin) | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| Sylvara, die Mondklinge | Elfen | w | Assassine | zwei Sichelklingen, langer Zopf | +| Thalion, der Hainwächter | Elfen | m | Bruiser / Front | Gleve, Hirschgeweih-Helm | +| Ilyra, das Sternenschild | Elfen | w | Schutz / Support | großer leuchtender Rundschild | +| Brunhild, die Walküre | Menschen | w | Sprungangreiferin | Flügelhelm, Speer | +| Isolde, das Flammenbanner | Menschen | w | Feldherrin / Truppen-Aura | Kriegsbanner | +| Aurelian, der Sonnenmagier | Menschen | m | Kampfmagier / Fläche | schwebender Foliant, goldene Ringe | +| Rowan, der Söldnerkapitän | Menschen | m | Duellant / Ökonomie | Säbel, Federhut | + +## Elfen + +### Sylvara, die Mondklinge +- **Optik:** zwei Sichelklingen, silberweißer Zopf, leichte Rüstung aus Mondsilber, wehender Halbumhang. Schlanke Silhouette mit zwei gebogenen Linien. +- **Passiv:** Ihr erster Angriff pro Runde springt in die gegnerische zweite Reihe. +- **Fähigkeit:** Sichelwurf, kehrt zurück. +- **Ultimate „Mondsicheltanz“:** Wirbel durch bis zu 5 Ziele. Typische Bedingung: „sobald ein Fernkämpfer erreichbar ist“. +- **Skins:** Blutmond (rote Klingen), Frostkrone (Eisklingen), Schattenpakt (Dunkelelfen-Variante). +- **Pilot:** erste Figur des Champions-Pools, siehe unten. + +### Thalion, der Hainwächter +- **Optik:** Gleve, Helm mit Hirschgeweih, Rüstung aus Rinde und Laub, Moosumhang. Das Geweih ist von oben sofort lesbar. +- **Passiv:** regeneriert in der Nähe verbündeter Truppen. +- **Fähigkeit:** Gleven-Schwung mit Rückstoß. +- **Ultimate „Wurzelgefängnis“:** hält Gegner in einem Bereich fest. Passt zum Wurzelbund. +- **Skins:** Herbstfürst (Gold und Rot), Totholz (untote Variante), Kristallhain. + +### Ilyra, das Sternenschild +- **Optik:** großer Rundschild mit leuchtendem Sternbild, Kurzspeer, halboffener Flügelhelm. +- **Passiv:** Ein Teil des Schadens am nächsten Verbündeten geht auf sie über. +- **Fähigkeit:** Schildstoß mit Kurzbetäubung. +- **Ultimate „Sternenkuppel“:** Schild für alle Verbündeten in Reichweite. Typische Bedingung: „wenn ≥ 3 Verbündete unter 50 % Leben“. +- **Skins:** Sonnenwende, Nordlicht, Schlundgeboren. + +## Menschen + +### Brunhild, die Walküre +- **Optik:** Flügelhelm, Speer, Schuppenpanzer, roter Umhang. Gegenstück zu Siegfried (Nibelungen). +- **Passiv:** mehr Schaden gegen Helden. +- **Fähigkeit:** Speerwurf, markiert das Ziel. +- **Ultimate „Walkürensturz“:** Sprung auf das markierte Ziel mit Flächeneinschlag. +- **Skins:** Götterdämmerung (Set mit einem Siegfried-Skin), Eiswalküre, Rabenbraut. + +### Isolde, das Flammenbanner +- **Optik:** Kriegsbanner in Teamfarbe, Langschwert, Plattenrüstung mit Wappenrock. +- **Passiv:** Truppen in ihrer Nähe erhalten Angriffstempo. +- **Fähigkeit:** Schlachtruf. +- **Ultimate „Banner aufpflanzen“:** Zone, in der Truppen nicht zurückweichen und weniger Schaden nehmen. Stärkt die dauerhaften Truppen. +- **Skins:** Wappenwechsel (Häuser, nur Banner und Wappen, günstig und zahlreich), Aschenkönigin, Sonnenorden. + +### Aurelian, der Sonnenmagier +- **Optik:** schwebender Foliant, goldene Ringe um die Hände, Robe über Kettenhemd. +- **Passiv:** Jede dritte Fähigkeit wird verstärkt. +- **Fähigkeit:** Sonnenlanze in einer Linie. +- **Ultimate „Sonnenfall“:** verzögerter großer Flächeneinschlag. +- **Skins:** Finsternis (schwarze Sonne), Sternenleser, Uhrwerkmagier. + +### Rowan, der Söldnerkapitän +- **Optik:** Säbel, Armbrust auf dem Rücken, Federhut, Narbe. +- **Passiv:** Kills in seiner Nähe bringen Bonusgold. +- **Fähigkeit:** Riposte. +- **Ultimate „Kopfgeld“:** markiert den stärksten Gegner; sein Tod bringt viel Gold. +- **Skins:** Piratenkapitän, Kopfgeldjäger, Hofnarr. + +## Skin-System: Regeln für jeden neuen Helden + +1. **Kern-Silhouette ist fest.** Waffentyp, Körperbau und das Erkennungsmerkmal aus der Übersicht ändern sich in keinem Skin. Jeder Held bleibt aus der Draufsicht mit 100+ Einheiten erkennbar (U5-Art-Direction, Fairness). +2. **Feste Slots pro Held:** + - **Körper:** das Modell. + - **Waffe:** eigenes Prop; die Meshy-Pipeline kann das über `props` in `figure.json` (seit g05). + - **Umhang/Banner:** eigenes Prop. + - **VFX-Palette:** Farben der Fähigkeiten. + - **Teamfarbe:** ein Akzent, der in jedem Skin erhalten bleibt. +3. **Gemeinsame Skelette pro Körpertyp:** Elf w, Elf m, Mensch w, Mensch m. Helden und Skins eines Körpertyps teilen Rig und Clip-Bibliothek. +4. **Skin-Stufen:** + + | Stufe | Inhalt | Aufwand | + | --- | --- | --- | + | Variante | nur Farben und Materialien | sehr gering, keine Meshy-Credits | + | Thema | neues Modell, gleiche Animationen | eine Meshy-Figur | + | Legendär | neues Modell, eigene VFX, eigene Tod- und Ultimate-Clips | Figur plus Animation und VFX | + +5. **Skin-Linien über mehrere Helden:** Mondfinsternis, Sonnenwende, Frostkrone, Schlundgeboren (Boss-Optik), Glutpakt und Wurzelbund (Bünde), Götterdämmerung (Paare wie Siegfried und Brunhild). +6. **Lore-Ursprung pro Held:** Hof, Orden, Söldnerkompanie usw. Daraus leiten sich Skins ab, z. B. Isoldes Häuser. +7. **Gameplay-neutral:** Skins ändern weder Trefferfläche noch Reichweitenanzeige oder Fähigkeitsdauer. + +## Technische Folgen + +- Manifest: ein Skin-Eintrag verweist auf seinen Helden, z. B. `"skin_of": ""`, und erbt Rig, Clips und Slot-Belegung. +- Kosten nach U5.5-Erfahrung: 68–110 Meshy-Credits pro Figur, Waffen-Prop eingeschlossen. +- Repo-Größe: rund 40 MB pro Figur. Vor einer Skin-Serie Git LFS klären. +- Leistung: Lane-LOD wie ab U5.5-LOD für jede Heldenfigur und jeden Skin. + +## Pilot + +**Sylvara mit einem Varianten-Skin (Blutmond).** Ziel: das Slot-System einmal vollständig prüfen (Körper, Waffen-Prop, Umhang, VFX-Palette, Teamfarbe, Variantenmaterial), bevor weitere Helden folgen. diff --git a/docs/luneraria/IDEEN.md b/docs/luneraria/IDEEN.md new file mode 100644 index 0000000..99f35af --- /dev/null +++ b/docs/luneraria/IDEEN.md @@ -0,0 +1,86 @@ +# Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA + +Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst. + +Grundlage: `saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md` und `HELDEN-KONZEPT.md`. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern. + +Legende: +- 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf +- 🟡 braucht neue Mechanik +- 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle) + +## 1 · Helden + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Ultimate-Bedingungen | 🟢 | In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. | +| Manuelles Ultimate | 🔴 | Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. | +| Respawn und Rückkauf | 🟡 | Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. | +| Haltung | 🟢 | aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. | +| Rotation (Gank) | 🟢 | Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. | +| Draft | 🟡 | Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. | + +## 2 · Karte und Ziele + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Kasernen | 🟡 | Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). | +| Neutrallager | 🟡 | Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. | +| Schreine | 🟡 | Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. | +| Mondphasen | 🟡 | Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. | +| Mondträne | 🟡 | Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). | +| Glyphe | 🟢 | Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. | + +## 3 · Information + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Fog of War in der Planung | 🟡 | Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. | +| Täuschungsbuchung | 🟡 | Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. | +| Gleichzeitiges Aufdecken | 🟢 | Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. | + +## 4 · Ökonomie + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Zinsen | 🟢 | Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). | +| Einkommen über Champions | 🟡 | Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. | +| Aufholmechanik | 🟢 | Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. | +| Teamkasse | 🟡 | Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. | + +## 5 · Truppen und Aufstellung + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Schadens- und Rüstungstypen | 🟡 | Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. | +| Aufstellungsraster | 🟡 | Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. | +| Volkssynergien | 🟢 | Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). | + +## 6 · Items + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Rezepte | 🟡 | Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. | +| Aktive Items mit Bedingung | 🟡 | Gleiche Logik wie bei den Ultimates. | +| Verbrauchsgüter | 🟢 | Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. | +| Konter-Items | 🟢 | Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. | + +## 7 · Team und Meta + +| Idee | Art | Beschreibung | +| --- | --- | --- | +| Lane-Rollen | 🟢 | Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. | +| Ping-Rad, Teamplanung | 🟢 | Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. | +| Replays, Zuschauer | 🟢 | Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. | + +## Empfohlene Reihenfolge + +1. Ultimate- und Item-Bedingungen +2. Schadens- und Rüstungstypen +3. Kasernen +4. Fog of War mit Spähern +5. Zinsen und Einkommen über Champions + +Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert. + +Siehe auch [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md).