diff --git a/docs/port/PORT-QA.md b/docs/port/PORT-QA.md index fc3b6da..74f13cc 100644 --- a/docs/port/PORT-QA.md +++ b/docs/port/PORT-QA.md @@ -90,7 +90,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten | Kartenqualität | entschieden und umgesetzt: **Weg 2 (Stufen)** — Zielqualität im Lankorridor (22 m), Randstufe (Farbe + Steinschicht) in Bergen und Kluft. Nachweis `screenshots/u5/edge-mountains.png`, `lane-and-edge.png`; Leistung `logs/u5/player-benchmark-stufen.json` (133 / 180 fps) | | Bekannte Unterschiede | Stufen statt flächiger Zielqualität (harte Grenze je Knoten); Figuren ohne Künstler-Sculpts; keine Decals/Partikel; LOD/Draw Calls offen | | Offen | restliche Zonen und Einheitenmodelle auf Zielqualität; Künstler-Sculpts; LOD und Atlanten | -| Commits | `luneraria/u5` `2c1686b` (Slice), `luneraria/u5.2` (Stufen, dieser Stand) | +| Commits | `luneraria/u5` `2c1686b` (Slice), `luneraria/u5.2` `7fa038a` (Stufen) | ## Ausblick diff --git a/docs/port/U5-VISUAL.md b/docs/port/U5-VISUAL.md index d180f88..5b44d6c 100644 --- a/docs/port/U5-VISUAL.md +++ b/docs/port/U5-VISUAL.md @@ -1,6 +1,6 @@ # U5 · Visuelle Neuausrichtung -Stand: 2. Oktober 2026 · **Vertical Slice fertig**, Kartenqualität entschieden (**Weg 2 Stufen**). +Stand: 2. Oktober 2026 · **Vertical Slice fertig** (`2c1686b`), Kartenqualität entschieden und umgesetzt (**Weg 2 Stufen** = `7fa038a`). U5 ist die eigentliche Begründung für den Unity-Wechsel. Ziel ist stilisierter Realismus wie Dota 2 und aktuelle MOBAs: PBR-Oberflächen, ausgeformte Details, glaubwürdige Proportionen. Die Silhouetten bleiben klar und aus der Draufsicht auch bei über 100 Einheiten lesbar.