Doku: Commit-ID U4 in PORT-QA, U4-NETWORK und PORT-STATUS
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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769e622952
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ac925dfeaf
3 changed files with 3 additions and 3 deletions
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@ -77,7 +77,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten
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| Leistung | keine eigenen Netz-Messungen; Rahmen 20/s wie in der Referenz (`LuneNet.FrameInterval` 0,05 s), 13 Floats je Einheit |
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| Leistung | keine eigenen Netz-Messungen; Rahmen 20/s wie in der Referenz (`LuneNet.FrameInterval` 0,05 s), 13 Floats je Einheit |
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| Bekannte Unterschiede | TCP statt ENet (Rahmen auf demselben Socket, Verwerfen über Serial); Zwei-Prozess-Loopback als In-Prozess-Test; vereinfachtes Hauptmenü |
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| Bekannte Unterschiede | TCP statt ENet (Rahmen auf demselben Socket, Verwerfen über Serial); Zwei-Prozess-Loopback als In-Prozess-Test; vereinfachtes Hauptmenü |
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| Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Internetpartie über mehrere Rechner; optional unzuverlässiger Rahmenkanal |
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| Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Internetpartie über mehrere Rechner; optional unzuverlässiger Rahmenkanal |
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| Commits | `luneraria/u4` (dieser Stand) |
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| Commits | `luneraria/u4` `769e622` |
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## U5
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## U5
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@ -12,7 +12,7 @@ Zielplattformen sind Fedora 44 und Windows 11; macOS ist die Entwicklungsplattfo
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| U1.5 · Unity-Integrationsprüfung | **fertig**: Kern im Unity-Editor 402/402 (Release und Debug), Golden bitgleich nach expliziter float32-Rundung in `Vec2`, Editor-Benchmark | [U1.5-UNITY.md](U1.5-UNITY.md) |
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| U1.5 · Unity-Integrationsprüfung | **fertig**: Kern im Unity-Editor 402/402 (Release und Debug), Golden bitgleich nach expliziter float32-Rundung in `Vec2`, Editor-Benchmark | [U1.5-UNITY.md](U1.5-UNITY.md) |
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| U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) |
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| U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) |
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| U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) |
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| U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) |
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| U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4 | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) |
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| U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4 | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) |
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| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | nächster Schritt | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) |
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| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | nächster Schritt | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) |
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QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md).
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QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md).
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@ -1,6 +1,6 @@
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# U4 · Netzwerk
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# U4 · Netzwerk
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Stand: 2. Oktober 2026 · **fertig** (`luneraria/u4`).
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Stand: 2. Oktober 2026 · **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`).
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Es wurde keine neue Architektur erfunden. Übertragen ist der M4-Umfang (`lune_session.gd`, Protokoll 4), serverautoritativ:
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Es wurde keine neue Architektur erfunden. Übertragen ist der M4-Umfang (`lune_session.gd`, Protokoll 4), serverautoritativ:
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- Clients senden Absichten.
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- Clients senden Absichten.
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