Doku: Commit-ID U4 in PORT-QA, U4-NETWORK und PORT-STATUS

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Martin Stickelbroeck 2026-10-02 16:15:19 +02:00
parent 769e622952
commit ac925dfeaf
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@ -77,7 +77,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten
| Leistung | keine eigenen Netz-Messungen; Rahmen 20/s wie in der Referenz (`LuneNet.FrameInterval` 0,05 s), 13 Floats je Einheit | | Leistung | keine eigenen Netz-Messungen; Rahmen 20/s wie in der Referenz (`LuneNet.FrameInterval` 0,05 s), 13 Floats je Einheit |
| Bekannte Unterschiede | TCP statt ENet (Rahmen auf demselben Socket, Verwerfen über Serial); Zwei-Prozess-Loopback als In-Prozess-Test; vereinfachtes Hauptmenü | | Bekannte Unterschiede | TCP statt ENet (Rahmen auf demselben Socket, Verwerfen über Serial); Zwei-Prozess-Loopback als In-Prozess-Test; vereinfachtes Hauptmenü |
| Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Internetpartie über mehrere Rechner; optional unzuverlässiger Rahmenkanal | | Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Internetpartie über mehrere Rechner; optional unzuverlässiger Rahmenkanal |
| Commits | `luneraria/u4` (dieser Stand) | | Commits | `luneraria/u4` `769e622` |
## U5 ## U5

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@ -12,7 +12,7 @@ Zielplattformen sind Fedora 44 und Windows 11; macOS ist die Entwicklungsplattfo
| U1.5 · Unity-Integrationsprüfung | **fertig**: Kern im Unity-Editor 402/402 (Release und Debug), Golden bitgleich nach expliziter float32-Rundung in `Vec2`, Editor-Benchmark | [U1.5-UNITY.md](U1.5-UNITY.md) | | U1.5 · Unity-Integrationsprüfung | **fertig**: Kern im Unity-Editor 402/402 (Release und Debug), Golden bitgleich nach expliziter float32-Rundung in `Vec2`, Editor-Benchmark | [U1.5-UNITY.md](U1.5-UNITY.md) |
| U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) | | U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) |
| U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) | | U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) |
| U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4 | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) | | U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4 | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) |
| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | nächster Schritt | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) | | U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | nächster Schritt | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) |
QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md). QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md).

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@ -1,6 +1,6 @@
# U4 · Netzwerk # U4 · Netzwerk
Stand: 2. Oktober 2026 · **fertig** (`luneraria/u4`). Stand: 2. Oktober 2026 · **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`).
Es wurde keine neue Architektur erfunden. Übertragen ist der M4-Umfang (`lune_session.gd`, Protokoll 4), serverautoritativ: Es wurde keine neue Architektur erfunden. Übertragen ist der M4-Umfang (`lune_session.gd`, Protokoll 4), serverautoritativ:
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