diff --git a/docs/luneraria/S2-STRATEGIE.md b/docs/luneraria/S2-STRATEGIE.md index a76c51e..b5b9ea2 100644 --- a/docs/luneraria/S2-STRATEGIE.md +++ b/docs/luneraria/S2-STRATEGIE.md @@ -65,7 +65,7 @@ So ist die Balance entstanden: | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | -| Kern (.NET 8) | 566/566, darunter **s2 35** (Referenz unberührt, Glyphe: Teamwahl, Auslösen, Schutz, Ende, Abklingzeit nur nach Auslösen; Rezepte: Teile, Preis, Platz frei, Rückgängig, Verkauf, Stufe; Ancient: Preise, Teamdeckel mit Erstattung, Reparatur, Schuss; Bots: Grotte, Mondsegen, Glyphen, Schmieden) | +| Kern (.NET 8) | 566/566, darunter **s2 34** (Referenz unberührt, Glyphe: Teamwahl, Auslösen, Schutz, Ende, Abklingzeit nur nach Auslösen; Rezepte: Teile, Preis, Platz frei, Rückgängig, Verkauf, Stufe; Ancient: Preise, Teamdeckel mit Erstattung, Reparatur, Schuss; Bots: Grotte, Mondsegen, Glyphen, Schmieden) | | Golden und Fingerabdrücke | 0 Abweichungen; `DCE95C96556F3A1A` bei 30/60/120 fps und unbegrenzt unverändert | | Unity EditMode | 32/32 | | Unity PlayMode | 17/17 (neu `S2RulesViewsTests.S2Hud`); Verify A–I 718/0, eine Prüfung angepasst: „item shop lists every item of the rules in play“ (unter Referenzregeln ohne Rezepte) | diff --git a/docs/port/PORT-QA.md b/docs/port/PORT-QA.md index e6ab39a..6811b76 100644 --- a/docs/port/PORT-QA.md +++ b/docs/port/PORT-QA.md @@ -292,7 +292,7 @@ Die Glutpakt-Arbeit entstand als Kette aufeinander aufbauender Zweige (`lunerari | Punkt | Ergebnis | | --- | --- | -| Tests | Kern .NET 566/566 (neu `s2` 35), EditMode 32/32, PlayMode 17/17 (neu `S2Hud`), Verify A–I 718/0 (Shop-Prüfung auf die Regeln im Spiel angepasst), Player-Selbsttest 30/30 | +| Tests | Kern .NET 566/566 (neu `s2` 34), EditMode 32/32, PlayMode 17/17 (neu `S2Hud`), Verify A–I 718/0 (Shop-Prüfung auf die Regeln im Spiel angepasst), Player-Selbsttest 30/30 | | Parität | Referenzregeln unverändert: Golden 0 Abweichungen, Fingerabdruck `DCE95C96556F3A1A` gleich | | Inhalt | Glyphe (Teamwahl einer Lane, 5 s unverwundbar unter 50 %, 4 Runden Abklingzeit nach Auslösen), vier Item-Rezepte, Ancient-Stufen 1–3 mit Reparatur und Schuss, Grottenjagd der Mid-Bots bei sicherer Lane | | Balance | 60 Bot-Partien: Blau/Rot 30/30, Ø 12,1 Runden, erster Turm gewinnt 43/60, Mondsegen 25, Glyphen 128, Ancient-Stufen 50 (`logs/s2/balance-s2.txt`) |