# U2 · Unity-Spielwelt Stand: 30. September 2026 · **nicht begonnen**. Voraussetzungen: U1 grün (erfüllt außerhalb von Unity) und aktive Unity-Lizenz (fehlt). ## Ziel Die bestehende Partie läuft sichtbar in Unity (URP). Das ist noch keine grafische Neugestaltung. Zuerst kommen: - die G1-Drei-Lane-Karte, - die G2-Türme (Grenzwacht, Bastion, Kernwacht), - die G2-Ancients, - die Bossgrotte und die Schlundkrone, - repräsentative vorhandene Einheiten. ## Vorgaben - **Adapter:** Unity treibt `LuneMatch` im festen Takt (0,05 s) über einen Akkumulator, unabhängig von der Bildrate. Ansichten lesen nur; sie schreiben nie in die Regeln. - **Gemeinsames Materialsystem** (URP, Shader Graph oder HLSL): Stein, Metall, Holz, Vegetation, Kristall, Runen, Wasser. Die G2-Shader aus Godot (stone, metal, crystal, rune, cloth, vein, water_glow, hide) dienen als fachliche Vorlage. Automatische Materialkonvertierungen werden nicht ungeprüft übernommen. - **Assets:** Quelle sind die Blender-Dateien und Generatoren im Referenz-Repository. Ein zentraler, reproduzierbarer Blender-Export erzeugt FBX für Unity; GLB nur, wo keine bearbeitbare Quelle existiert. ## Bestand an Quellen (Godot-Referenz) | Gruppe | GLB | Blender-Quelle | | --- | ---: | --- | | Truppen, Monster, Sendungen (`assets/models`) | 59 | `assets-source/phase4/blend` (59 `.blend`) | | Figuren mit Skelett (`assets/characters`) | 6 | `assets-source/phase10`–`phase19` (je ein `.blend` plus Generator) | | G2-Bauwerke, Grotte, Schlundkrone (`assets/luneraria/g2`) | 6 | `assets-source/luneraria/g2` (`.blend` plus Generatoren) | | Völker (`assets/luneraria/peoples`) | 7 | `assets-source/luneraria/peoples` | | Umgebung, Vergleich, übrige | 11 | teilweise; wird im Exportinventar geklärt | ## Prüfpunkte der Pipeline - Maßstab (1 Einheit = 1 m) und Achsen (Godot Y-oben/−Z-vorn gegenüber Unity Y-oben/+Z-vorn). - Root Bone und Bone-Namen. - Clip-Namen: idle, walk, attack_a, attack_b, hit, ability, death, roar, victory. - Animation Events. - Materialslots. - Normalen und Tangenten. - Blend Shapes, sofern vorhanden. ## Abnahme - Die Partie läuft sichtbar. - Die Kamera entspricht der Godot-Kamera. - Screenshots neben den Godot-G2-Bildern mit vergleichbarer Kamera. - Leistung gemessen, einschließlich Mono-Simulationszeit. - Bekannte Unterschiede dokumentiert. - Commit auf `luneraria/u2`.