# Champions of Luneraria · Unity Drei-Lane-Autobattler 3 gegen 3 (Mischung aus Dota 2 und Legion TD 2), portiert von Godot nach Unity. - Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), URP. - Zielplattformen: Fedora 44, Windows 11. macOS ist die Entwicklungsplattform. - Referenz: `../saumwacht-godot`, Zweig `luneraria/g3` (`1b540f2`). ## Aufbau - `Assets/Luneraria/Core/`: Regelkern ohne Unity-Abhängigkeit (`Luneraria.Core`). - `Assets/Luneraria/View/`: Host-Schleife (fester Takt), Ansichten, Kamera (`Luneraria.View`); `Scenes/G1_Map.unity` ist die spielbare Karte. - `Assets/Luneraria/Art/`: FBX aus der Blender-Pipeline (`tools/blender/`); `World/Bake/`: gebackene G1-Welt aus dem Godot-Generator. - `Assets/Luneraria/Editor/`: Importregeln, Asset-Prüfung, Welt- und Szenenbau, Player-Build. - `Assets/Luneraria/Tests/Core/`: Prüfsuiten mit Golden-Referenzen aus Godot, Diagnose (Float-Probe, Schritt-Trace, Benchmark); laufen im Unity Test Runner und mit dem .NET SDK. - `tools/`: .NET-Projekte (Ausgabe nach `tools/out/`), Godot-Referenzwerkzeuge, Portwerkzeuge. - `docs/port/`: Stand, Entscheidungen und QA je Meilenstein ([PORT-STATUS.md](docs/port/PORT-STATUS.md)). ## Befehle Kerntests mit dem .NET SDK (Protokoll nach `$LUNE_TEST_REPORT`, Standard `tools/out/`): ```bash sh tools/run_core_tests.sh ``` Dieselben Tests im Unity Test Runner: ```bash /Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -runTests -testPlatform EditMode -testResults "$PWD/tools/out/editmode-results.xml" -logFile - ``` Szene neu bauen (nach geänderter Welt, Materialien oder Assets): ```bash /Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -executeMethod Luneraria.EditorTools.LuneWorldBuilder.BuildScene -logFile - ``` Spielen: `Assets/Luneraria/Scenes/G1_Map.unity` im Editor öffnen und Play drücken (Bot-Partie, Kamera mit WASD, Mausrad, Q/E, R, O). Leistung (.NET bzw. Editor über `-executeMethod Luneraria.Core.Tests.CoreBatch.Benchmark`): ```bash dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Core.Bench ```