# U5 · Visuelle Neuausrichtung Stand: 30. September 2026 · **nicht begonnen**. U5 ist die eigentliche Begründung für den Unity-Wechsel. ## Vertical Slice Eine repräsentative Mid-Lane: - beide Teamrichtungen, zwei Türme, mindestens ein Ancient sichtbar, - Fluss/Wasser, Vegetation, Felsen, - mehrere normale Einheiten, ein Held, ein Angriffschampion, - die Bossgrotte in sichtbarer Nähe, Kampf-VFX. Nur diese Zone wird auf Zielqualität gebracht: - Terrain, Wege, PBR-Materialien, Vegetation, - Beleuchtung, Schatten, Himmel, Nebel, Wasser, - Decals, Partikel, VFX, Color Grading. ## Nachweis - Vorher/Nachher: Godot G3 gegenüber Unity U5 mit möglichst vergleichbarer Kamera. - Leistung gemessen. - Erst danach wird über das Qualitätsniveau der ganzen Karte entschieden.