# Hauptstand · 11. Oktober 2026 Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `main` (vorgerückt) · Tag `stand-2026-10-11`. Champions of Luneraria in Unity mit allen Phasen bis S4. - **Zusammenführung:** `main` enthielt bisher nur den ersten Commit („Unity-Projekt angelegt“). Alle Phasen-Branches liegen in einer Linie; `main` wurde ohne Konflikte auf den Endstand vorgerückt. - **Phasen-Branches:** Sie bleiben als Nachweis erhalten. ## Was der Stand enthält | Phase | Inhalt | Doku | | --- | --- | --- | | U1–U5.5 | Port aus Godot mit Verhaltensgleichheit, Welt, HUD, Netzwerk, PBR-Grafik, alle zehn Glutpakt-Truppen als Meshy-Figuren | `docs/port/PORT-STATUS.md`, `PORT-QA.md` | | Konzept | Ideensammlung Strategie/MOBA, sieben neue Champions, Skin-Regeln | [IDEEN.md](IDEEN.md), [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) | | H1 | Sylvara: Ultimate-Auslöser in der Planung, Skin-System (Blutmond) | [H1-SYLVARA.md](H1-SYLVARA.md) | | S1 | Regelschalter „Erweitert“: Söldner-Einkommen, Kasernen, Rückkauf, Mondsegen | [S1-STRATEGIE.md](S1-STRATEGIE.md) | | S2 | Glyphe, Item-Rezepte, Ancient-Stufen, Grottenjagd der Bots | [S2-STRATEGIE.md](S2-STRATEGIE.md) | | S3 | frühe Bot-Helden (Rotationsfehler behoben), Neutrallager, Fog of War mit Spähern | [S3-STRATEGIE.md](S3-STRATEGIE.md) | | H2 | Brunhild: Markierung, Betäubung, Skin Eiswalküre | [H2-BRUNHILD.md](H2-BRUNHILD.md) | | S4 | Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe und Betäubung für Gäste | [S4-FEINSCHLIFF.md](S4-FEINSCHLIFF.md) | ## Spielen - **Startbildschirm:** „Allein spielen“, „Hosten“ oder „Beitreten“. Der Schalter **REGELN** steht auf ERWEITERT (Legion TD 2, Dota 2, LoL); REFERENZ spielt die Regeln des Godot-Originals. - **Helden (5):** Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze, Sylvara, Brunhild. Ultimate-Auslöser und Skin wählst du im Heldenfenster unter „Ultimate & Skin“. - **Team-Aktionen im Teampanel links:** Glyphe, Ancient-Stufe, Späher, Lager-Übersicht. - **macOS-Player:** `Builds/macOS/Luneraria.app` im Arbeitsordner, aus dem der Stand gebaut wurde. Ein frischer Bau entsteht mit `LunePlayerBuild.BuildMac`. ## Prüfstand | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | | Kern (.NET 8) | 627/627: content 77, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42, s1 31, s2 34, s3 31, h2 22, s4 8 | | Parität zur Godot-Referenz | Golden 51.221 Werte, 0 Abweichungen; Bot-Fingerabdrücke `DCE95C96556F3A1A` (Seed 2) und `7B8E43AEFC0D60C5` (Seed 9 ab Welle 21) unverändert. Alle neuen Regeln wirken nur mit `MatchOptions.Extended` | | Unity | EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30 | ## Offene Punkte - **Build-Module für Windows und Linux** (Zielplattformen) fehlen weiterhin; Installation nur nach Freigabe. - **Git LFS:** Das Repo wächst mit jeder Figur um rund 40 bis 60 MB. - **Weitere Helden des Konzepts:** Thalion, Ilyra, Isolde, Aurelian, Rowan (Meshy-Guthaben 110 Credits, nächste Gutschrift im November). - **Regeln, die du entscheiden musst:** - manuelles Ultimate im Kampf (braucht Kampfbefehle im Netz) - Quellgeflecht-Dominanz in Probe-Vergleichen (Referenzbalance) - kürzere Partien mit Lagern beobachten - **Netz:** Der Nebel ist Darstellung, keine Geheimhaltung; Gäste erhalten alle Einheiten.