# H2 · Brunhild, die Walküre Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `luneraria/h2-brunhild` (von `luneraria/s3-strategie`). Grundlage: [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) und das Muster aus [H1-SYLVARA.md](H1-SYLVARA.md). Auftrag: „weiter“; Brunhild war die Empfehlung seit S1. ![Walkürensturz](../port/screenshots/h2/spiel/05-walkuerensturz.jpg) ## Kurzfassung - **Neue Heldin:** Brunhild ist der fünfte kaufbare Held, Heldenjägerin in der Nahkampfreihe, 260 Gold. Sie ist das Gegenstück zu Siegfried. - **Kit:** - Heldenjägerin (passiv) - Speerwurf mit Markierung - Ultimate Walkürensturz: Sprung, Flächenschaden, Betäubung - zwei Talentstufen - vier Auslöser - **Neue Regelbausteine** (wirken nur durch Brunhild, deshalb bleibt die Referenz unverändert): - **Markierung** (`vulnerable`): Das Ziel nimmt mehr Schaden. - **Betäubung** (`stun`): Das Ziel greift weder an noch bewegt es sich. Bosse sind immun. - **Skin:** „Eiswalküre“ (Variante): Der karmesinrote Umhang wird eisblau, das Gold kühler, Haut und Haar bleiben. - **Figur:** Meshy-Figur mit dem Speer als eigenem Modell; das Ultimate nutzt den Clip „Jump Attack“. Verbrauch: 113 Credits, danach sind 110 übrig. - **Bots:** Mit erweiterten Regeln wählen sie das Profil `walkuere` (acht Profile in der Rotation, Schritt 5, weiterhin sechs verschiedene je Partie). ## Regeln | Teil | Wirkung | | --- | --- | | Grundwerte | 2.000 Leben, 42 Schaden, Durchschlag gegen Schwer, Reichweite 2,0 m (Speer), Tempo 2,4, Rolle Nahkampf | | Heldenjägerin (passiv) | +25 % Schaden gegen Helden und Angriffschampions, auch bei Speer und Sturz | | Speerwurf | Ab 3 s alle 6 s: 120 % Schaden am fernsten Gegner in 7 m. Er ist 4 s markiert und nimmt 15 % mehr Schaden | | Walkürensturz (Ultimate) | Einmal pro Kampf, frühestens nach 2 s. Sprung auf das Ziel: zuerst ein Held oder Angriffschampion in 7 m, dann der markierte Gegner, dann ihr Ziel. 200 % Schaden an allen Gegnern in 3 m und 1 s Betäubung (Bosse immun). Danach Walkürenschild: Schild von 30 % ihrer Lebenspunkte für 5 s | | Auslöser | **Gruppe** (Standard): 3 Gegner in 4 m um das Ziel · **Heldenjagd:** ein Held oder Champion in 7 m · **Notfall:** unter 40 % Leben · **Sofort:** erster Gegner in 7 m | | Talente Stufe 3 | **Walkürenblut:** Speerwurf gegen Helden und Champions doppelt · **Speerregen:** die drei fernsten Gegner | | Talente Stufe 6 | **Rabenschwinge:** +20 % Angriffstempo · **Götterdämmerung:** 2 s Betäubung in 4 m | ## Balance Probe-Vergleich (`dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance 40`): gleiches Bot-Profil, nur der Held getauscht, 80 Partien. | Fassung | Brunhild | Überlebenszeit im Kampf | | --- | --- | --- | | Erste Fassung (1.700 Leben, kein Schild) | 0 % | fällt in jedem Kampf nach etwa 25 s (Ringborke etwa 42 s, Funkenlanze etwa 51 s) | | Mit 2.000 Leben und Walkürenschild | **50 %**, wie Ringborke, Funkenlanze und Sylvara | – | Die Siegquoten einzelner Bot-Profile in der Rotation schwanken stark mit den Teamkombinationen (15 bis 83 von 90) und taugen deshalb nicht für Heldenvergleiche. Maßgeblich ist der Probe-Vergleich. ## Technik - **Kern:** - `ContentData`: Held, Talente, Auslöser, Skin, Bot-Profil. - `LuneCombat.BrunhildStep` / `BrunhildSpear`: Der Sprung nutzt dieselbe Landung wie Sylvaras Mondsprung. - `LuneUnit`: `vulnerable` in `Mitigated`, `Stunned()` in Angriffstempo und Bewegung. - **Figur:** - `tools/meshy/brunhild/figure.json`, Speer als Prop in der rechten Hand. - Export 23/23, zwei Läufe byteidentisch. - **Skin:** - `tools/meshy/brunhild/skins.json`. - `skin_variant.py` kann jetzt Farbbänder über 0° (Rot) und eine Mindestsättigung, damit Hauttöne unverändert bleiben. - **HUD:** Bei mehr als vier Helden werden die Spalten der Heldenwahl kompakter (Name 24 px, schmalere Beschriftung). ## Tests und Nachweise | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | | Kern (.NET 8) | 619/619, darunter **h2 22**: Kauf, Regel, Skin; Speer erst ab 3 s, markiert den fernsten Gegner, +15 % erlittener Schaden; Sturz bei Heldenjagd, Landung am Helden, Betäubung (Boss immun), keine Bewegung und kein Angriff, Ende nach 1 s, einmal pro Kampf; Gruppe wartet; +25 % gegen Helden; Talente; Bot-Profil nur erweitert | | Golden und Fingerabdrücke | 0 Abweichungen; `DCE95C96556F3A1A` bei 30/60/120 fps und unbegrenzt unverändert | | Unity EditMode | 34/34 | | Unity PlayMode | 19/19, neu `H2HeroViewsTests.BrunhildHud`: fünf Helden, Regel- und Skin-Karten, Befehlsplatz „HELDENJAGD“, Figur mit Ultimate-Clip, Eiswalküre-Material an Körper und Speer, Ultimate im Kampf. Verify A–I 718/0; die Prüfung der Heldenwahl erwartet jetzt fünf Helden | | Asset-Prüfung | Export 23/23, byteidentisch in zwei Läufen | | Player-Selbsttest | macOS 30/30 | | Leistung | A/B im selben Player, abwechselnd, je sechs Heldinnen. Karte: Brunhild 138,1 / 142,9 / 143,3 fps, Sylvara 142,9 / 141,7 / 141,2 fps, Mittel gleich (141,4 zu 141,9). Mid nah: 153,3 / 157,1 / 157,8 zu 161,8 / 162,5 / 163,2 fps, also −4 %. Brunhild hat weniger Dreiecke (28.706 zu 30.782); der Unterschied kommt aus dem Kampfgeschehen im Nahbild. Rohdaten in `docs/port/logs/h2/` | **Bilder** in `docs/port/screenshots/h2/spiel/`: 1. Heldenwahl mit fünf Helden 2. Heldenfenster 3. Ultimate und Skin 4. Aufstellung 5. Walkürensturz 6. Betäubt 7. Nach dem Sturz 8. Lane 9. Eiswalküre im Fenster 10. Eiswalküre im Kampf Das Figurenblatt liegt in `figur/`. ## Offene Punkte - **Betäubung sichtbar machen:** Betäubte Einheiten erkennt man bisher nur daran, dass sie stillstehen. - **Brunhild und Siegfried als Paar:** Ein Götterdämmerung-Set-Skin ist möglich, sobald Siegfried als Held kommt. - **Meshy-Guthaben:** 110 Credits übrig, das reicht für einen weiteren Helden mit Waffe knapp nicht. Die nächste Monatsgutschrift kommt laut Meshy im November.