# Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst. Grundlage: `saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md` und `HELDEN-KONZEPT.md`. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern. Legende: - 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf - 🟡 braucht neue Mechanik - 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle) ## 1 · Helden | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Ultimate-Bedingungen | 🟢 | In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. | | Manuelles Ultimate | 🔴 | Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. | | Respawn und Rückkauf | 🟡 | Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. | | Haltung | 🟢 | aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. | | Rotation (Gank) | 🟢 | Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. | | Draft | 🟡 | Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. | ## 2 · Karte und Ziele | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Kasernen | 🟡 | Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). | | Neutrallager | 🟡 | Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. | | Schreine | 🟡 | Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. | | Mondphasen | 🟡 | Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. | | Mondträne | 🟡 | Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). | | Glyphe | 🟢 | Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. | ## 3 · Information | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Fog of War in der Planung | 🟡 | Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. | | Täuschungsbuchung | 🟡 | Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. | | Gleichzeitiges Aufdecken | 🟢 | Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. | ## 4 · Ökonomie | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Zinsen | 🟢 | Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). | | Einkommen über Champions | 🟡 | Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. | | Aufholmechanik | 🟢 | Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. | | Teamkasse | 🟡 | Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. | ## 5 · Truppen und Aufstellung | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Schadens- und Rüstungstypen | 🟡 | Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. | | Aufstellungsraster | 🟡 | Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. | | Volkssynergien | 🟢 | Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). | ## 6 · Items | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Rezepte | 🟡 | Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. | | Aktive Items mit Bedingung | 🟡 | Gleiche Logik wie bei den Ultimates. | | Verbrauchsgüter | 🟢 | Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. | | Konter-Items | 🟢 | Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. | ## 7 · Team und Meta | Idee | Art | Beschreibung | | --- | --- | --- | | Lane-Rollen | 🟢 | Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. | | Ping-Rad, Teamplanung | 🟢 | Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. | | Replays, Zuschauer | 🟢 | Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. | ## Umsetzungsstand | Idee | Stand | | --- | --- | | Ultimate-Bedingungen | umgesetzt in H1 (Sylvara) | | Skins | umgesetzt in H1 (Blutmond) | | Einkommen über Champions | umgesetzt in S1 (Söldner-Einkommen) | | Kasernen | umgesetzt in S1 | | Respawn und Rückkauf | umgesetzt in S1, abgeschwächt (Erschöpfung statt Aussetzen) | | Drachen-Analogon | umgesetzt in S1 als Mondsegen über die Grotte | | Schadens- und Rüstungstypen | bestand bereits (3 × 3); Farben im HUD seit G3 | | Glyphe | umgesetzt in S2 | | Item-Rezepte | umgesetzt in S2 | | Ancient stärken (Legion TD 2) | umgesetzt in S2 (neu, nicht in der ursprünglichen Liste) | | Fog of War mit Spähern | umgesetzt in S3 (Darstellung, Planungsaufklärung; ohne Gelände-Shader) | | Neutrallager | umgesetzt in S3 (Lanemitte, Glutsegen, Mondschild, Beute) | | Schreine | durch die Lager abgedeckt; eigene Schreine offen | ## Empfohlene Reihenfolge 1. Ultimate- und Item-Bedingungen 2. Schadens- und Rüstungstypen 3. Kasernen 4. Fog of War mit Spähern 5. Zinsen und Einkommen über Champions Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert. Siehe auch [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md).