# S2 · Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen Stand: 11. Oktober 2026 · Branch `luneraria/s2-strategie` (von `luneraria/s1-strategie` = `8e4b52f`). Grundlage: [IDEEN.md](IDEEN.md) und [S1-STRATEGIE.md](S1-STRATEGIE.md). Auftrag: „mach weiter mit S2“. ![Glyphe am Turm](../port/screenshots/s2/spiel/05-glyphe-am-turm.jpg) ## Kurzfassung | Vorbild | Mechanik | Strategische Frage | | --- | --- | --- | | Dota 2 (Glyphe der Befestigung) | **Glyphe:** Das Team hält sie in der Planung für eine Lane bereit. Fällt dort im Kampf ein eigener Turm unter 50 %, sind die Türme dieser Lane 5 s unverwundbar. Danach folgen 4 Runden Abklingzeit. Löst sie nicht aus, bleibt sie bereit | Wo greift der Gegner an? Die Glyphe ist eine Wette auf seinen Plan | | Dota 2 / League of Legends (Rezepte) | **Item-Rezepte:** Zwei Items plus ein Rezeptpreis ergeben ein stärkeres Item, und ein Platz wird frei. Es gibt Bollwerk, Glutsturm, Quellherz und Splitterkrone | Breit kaufen oder auf ein Rezept hinarbeiten? | | Legion TD 2 (König-Upgrades) | **Ancient-Stufen:** Jeder Spieler eines Teams kann Stufen des eigenen Ancients kaufen (höchstens 3, Preis 150 × nächste Stufe). Jede Stufe repariert 1.000 und lässt den Ancient auf Angreifer in 7,5 m schießen (45 / 75 / 110 Schaden pro Sekunde) | Gold in Angriff, Armee oder in die letzte Verteidigung? | | S1-Befund | **Bots und Grotte:** Mit erweiterten Regeln jagen auch die Mid-Bots ab Runde 8 den Boss, aber nur, wenn ihre Lane sicher ist (beide eigenen Türme über 70 %) | Mondsegen kommt in Bot-Partien jetzt wirklich vor | Wie in S1 wirkt alles nur mit `MatchOptions.Extended`. Ohne den Schalter bleiben die Referenzregeln unverändert. Das betrifft Golden-Replays, Fingerabdrücke und die HUD-Prüfung; die Suite `s2` prüft das ausdrücklich. ## Rezepte | Rezept | Teile | Preis | Wirkung | | --- | --- | ---: | --- | | Bollwerk | Basaltschild + Rankenmantel | 120 | +600 Leben, +15 % Schadensminderung | | Glutsturm | Glutklinge + Funkenfokus | 140 | +25 % Schaden, +22 % Angriffstempo | | Quellherz | Quellamulett + Basaltschild | 120 | +450 Leben, 2,2 % Regeneration pro Sekunde | | Splitterkrone | Kristallsplitter + Glutklinge | 160 | +20 % Schaden; Treffer 35 % an 2 Gegner in 1,5 m; ab Stufe 5 | Das fertige Item nimmt den Platz des ersten Teils ein, damit wird ein Platz frei. Verkauft bringt es die Hälfte des Gesamtpreises (Teile plus Rezept). Rückgängig machen geht wie bei jedem Planungsschritt. ## Regeldetails - **Glyphe (Teamentscheidung):** Es gilt die Wahl des ersten Spielers in Platzreihenfolge, der eine Lane hält. Mitspieler sehen ihre Pläne gegenseitig nicht, das ist bestehende Privatsphäre. Die Unverwundbarkeit greift für jeden Schaden, auch Fläche und Schaden über Zeit. Nur eine ausgelöste Glyphe startet die Abklingzeit. - **Ancient-Stufen:** Der Preis richtet sich nach der festen Teamstufe plus den eigenen Käufen dieser Planung. Kaufen zwei Spieler gleichzeitig über Stufe 3 hinaus, wird der Überschuss erstattet. Der Ancient zielt wie ein Turm (nur in Reichweite, Einheiten zuerst) und nutzt den Turmtakt. - **Netz:** `Draft.GlyphLane`, `Draft.CoreInvest`, `BossState.GlyphReady` und `BossState.CoreLevel` werden übertragen. Den Glyphen-Ring sehen Host und Offline-Spieler; Gäste sehen den Kampfzustand der Gebäude nur über die Lebenspunkte (bekannte Einschränkung, wie bei den Turmschüssen). ## Oberfläche | Stelle | Anzeige | | --- | --- | | Teampanel | Zeile **GLYPHE** mit TOP, MID, BOT und Status („bereit“ / „ab Runde N“); Zeile **ANCIENT** mit „STUFE 1/3 (+1)“ und Kaufknopf „+300 G“; Tooltips nennen die Vorbilder | | Heldenfenster, Items | Rezepte mit Rahmen-Symbol, Preis „+120“, Zustand KAUFBAR, TEILE FEHLEN oder STUFE FEHLT; Klick schmiedet | | Feld | Bei ausgelöster Glyphe ein drehender heller Sechseckring um die geschützten Türme; ein Ancient mit Stufe schießt sichtbar wie ein Turm | ## Balance (Bot-Partien) Werkzeug: `dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance s1 60`. Ausgewertet sind 60 Seeds mit der normalen Profil-Rotation, Rohdaten in `docs/port/logs/s2/balance-s2.txt`. | | Referenz | S1 | S2 | | --- | --- | --- | --- | | Siege Blau / Rot | 30 / 30 | 29 / 31 | 30 / 30 | | Ø Runden | 10,7 | 12,8 | 12,1 | | Wer den ersten Turm nimmt, gewinnt | 40/60 | 43/60 | 43/60 | | Mondsegen-Stapel | – | 8 | 25 | | Ausgelöste Glyphen | – | – | 128 | | Gekaufte Ancient-Stufen | – | – | 50 | | Rezepte bei Bots | – | – | 0 | So ist die Balance entstanden: - **Erste Fassung:** Mid-Bots zogen ohne Lane-Prüfung in die Grotte. Dadurch stieg „erster Turm gewinnt“ auf 52 von 60, die Grottengänge rissen Lanes auf. - **Lane-Prüfung (über 70 %):** Damit liegt der Wert wieder bei 43 von 60. - **Ancient-Stufen:** Die Bots kauften sie erst, nachdem ihr Teamplan vor den Heerkauf gezogen wurde. - **Rezepte:** Bots werben ihre Helden erst um Runde 10 bis 12 an (bestehendes Referenzverhalten) und kommen deshalb selten zu zwei passenden Items. Rezepte sind daher vor allem ein Werkzeug für Menschen. Dass ein Bot mit beiden Teilen schmiedet, prüft `s2` gezielt. ## Tests und Nachweise | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | | Kern (.NET 8) | 566/566, darunter **s2 35** (Referenz unberührt, Glyphe: Teamwahl, Auslösen, Schutz, Ende, Abklingzeit nur nach Auslösen; Rezepte: Teile, Preis, Platz frei, Rückgängig, Verkauf, Stufe; Ancient: Preise, Teamdeckel mit Erstattung, Reparatur, Schuss; Bots: Grotte, Mondsegen, Glyphen, Schmieden) | | Golden und Fingerabdrücke | 0 Abweichungen; `DCE95C96556F3A1A` bei 30/60/120 fps und unbegrenzt unverändert | | Unity EditMode | 32/32 | | Unity PlayMode | 17/17 (neu `S2RulesViewsTests.S2Hud`); Verify A–I 718/0, eine Prüfung angepasst: „item shop lists every item of the rules in play“ (unter Referenzregeln ohne Rezepte) | | Player-Selbsttest | macOS 30/30 | | Leistung | sechs Sylvaras, Seed 9 ab Welle 2: Karte 148,4–150,1 fps, Mid nah 169,5–172,8 fps, HUD 0,04–0,05 ms. Gleich S1 (148,5–150,3 / 170,1–171,7) | Die Bilder liegen in `docs/port/screenshots/s2/spiel/`: 1. Team-Aktionen 2. Ancient-Tooltip 3. Rezept im Shop 4. Bollwerk geschmiedet 5. Glyphe am Turm ## Offene Punkte - **Fog of War mit Spähern (S3):** braucht einen Umbau von Sichtmodell, Planungsvorschau und Netz-Privatsphäre. - **Neutrallager und Schreine (LoL-Buffs):** brauchen neue Kartenorte samt Ansichten. - **Glyphen-Ring auf Gästen:** Dafür muss der Glyphen-Zustand in den Kampfrahmen. - **Bots werben Helden spät:** Ein früherer Heldenkauf würde Items und Rezepte in Bot-Partien beleben. Das ist eine eigene Bot-Phase, im erweiterten Modus aber ohne Paritätsfolgen machbar.