# Champions of Luneraria · Champions-Konzept und Skin-System Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. „Champions“ meint hier **spielbare Helden**, nicht die einmaligen Angriffschampions. Die sieben neuen Helden ergänzen die vier aus `HELDEN-KONZEPT.md` (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) zu einem Pool von elf. Neue Helden sind neue Einheiten; sie kommen in einer eigenen Heldenphase, nicht in U5.5. Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT (Helden pro Spieler, Bindung an Bünde, Ultimate-Frequenz, Talente und Items) werden dort beantwortet. Die Fähigkeiten setzen die **Ultimate-Bedingungen** aus [IDEEN.md](IDEEN.md) voraus: Der Spieler legt in der Planung fest, wann das Ultimate auslöst. ## Übersicht | Held | Volk | Geschlecht | Rolle | Erkennungsmerkmal (bleibt in jedem Skin) | | --- | --- | --- | --- | --- | | Sylvara, die Mondklinge | Elfen | w | Assassine | zwei Sichelklingen, langer Zopf | | Thalion, der Hainwächter | Elfen | m | Bruiser / Front | Gleve, Hirschgeweih-Helm | | Ilyra, das Sternenschild | Elfen | w | Schutz / Support | großer leuchtender Rundschild | | Brunhild, die Walküre | Menschen | w | Sprungangreiferin | Flügelhelm, Speer | | Isolde, das Flammenbanner | Menschen | w | Feldherrin / Truppen-Aura | Kriegsbanner | | Aurelian, der Sonnenmagier | Menschen | m | Kampfmagier / Fläche | schwebender Foliant, goldene Ringe | | Rowan, der Söldnerkapitän | Menschen | m | Duellant / Ökonomie | Säbel, Federhut | ## Elfen ### Sylvara, die Mondklinge - **Optik:** zwei Sichelklingen, silberweißer Zopf, leichte Rüstung aus Mondsilber, wehender Halbumhang. Schlanke Silhouette mit zwei gebogenen Linien. - **Passiv:** Ihr erster Angriff pro Runde springt in die gegnerische zweite Reihe. - **Fähigkeit:** Sichelwurf, kehrt zurück. - **Ultimate „Mondsicheltanz“:** Wirbel durch bis zu 5 Ziele. Typische Bedingung: „sobald ein Fernkämpfer erreichbar ist“. - **Skins:** Blutmond (rote Klingen), Frostkrone (Eisklingen), Schattenpakt (Dunkelelfen-Variante). - **Pilot:** erste Figur des Champions-Pools, siehe unten. ### Thalion, der Hainwächter - **Optik:** Gleve, Helm mit Hirschgeweih, Rüstung aus Rinde und Laub, Moosumhang. Das Geweih ist von oben sofort lesbar. - **Passiv:** regeneriert in der Nähe verbündeter Truppen. - **Fähigkeit:** Gleven-Schwung mit Rückstoß. - **Ultimate „Wurzelgefängnis“:** hält Gegner in einem Bereich fest. Passt zum Wurzelbund. - **Skins:** Herbstfürst (Gold und Rot), Totholz (untote Variante), Kristallhain. ### Ilyra, das Sternenschild - **Optik:** großer Rundschild mit leuchtendem Sternbild, Kurzspeer, halboffener Flügelhelm. - **Passiv:** Ein Teil des Schadens am nächsten Verbündeten geht auf sie über. - **Fähigkeit:** Schildstoß mit Kurzbetäubung. - **Ultimate „Sternenkuppel“:** Schild für alle Verbündeten in Reichweite. Typische Bedingung: „wenn ≥ 3 Verbündete unter 50 % Leben“. - **Skins:** Sonnenwende, Nordlicht, Schlundgeboren. ## Menschen ### Brunhild, die Walküre - **Optik:** Flügelhelm, Speer, Schuppenpanzer, roter Umhang. Gegenstück zu Siegfried (Nibelungen). - **Passiv:** mehr Schaden gegen Helden. - **Fähigkeit:** Speerwurf, markiert das Ziel. - **Ultimate „Walkürensturz“:** Sprung auf das markierte Ziel mit Flächeneinschlag. - **Skins:** Götterdämmerung (Set mit einem Siegfried-Skin), Eiswalküre, Rabenbraut. ### Isolde, das Flammenbanner - **Optik:** Kriegsbanner in Teamfarbe, Langschwert, Plattenrüstung mit Wappenrock. - **Passiv:** Truppen in ihrer Nähe erhalten Angriffstempo. - **Fähigkeit:** Schlachtruf. - **Ultimate „Banner aufpflanzen“:** Zone, in der Truppen nicht zurückweichen und weniger Schaden nehmen. Stärkt die dauerhaften Truppen. - **Skins:** Wappenwechsel (Häuser, nur Banner und Wappen, günstig und zahlreich), Aschenkönigin, Sonnenorden. ### Aurelian, der Sonnenmagier - **Optik:** schwebender Foliant, goldene Ringe um die Hände, Robe über Kettenhemd. - **Passiv:** Jede dritte Fähigkeit wird verstärkt. - **Fähigkeit:** Sonnenlanze in einer Linie. - **Ultimate „Sonnenfall“:** verzögerter großer Flächeneinschlag. - **Skins:** Finsternis (schwarze Sonne), Sternenleser, Uhrwerkmagier. ### Rowan, der Söldnerkapitän - **Optik:** Säbel, Armbrust auf dem Rücken, Federhut, Narbe. - **Passiv:** Kills in seiner Nähe bringen Bonusgold. - **Fähigkeit:** Riposte. - **Ultimate „Kopfgeld“:** markiert den stärksten Gegner; sein Tod bringt viel Gold. - **Skins:** Piratenkapitän, Kopfgeldjäger, Hofnarr. ## Skin-System: Regeln für jeden neuen Helden 1. **Kern-Silhouette ist fest.** Waffentyp, Körperbau und das Erkennungsmerkmal aus der Übersicht ändern sich in keinem Skin. Jeder Held bleibt aus der Draufsicht mit 100+ Einheiten erkennbar (U5-Art-Direction, Fairness). 2. **Feste Slots pro Held:** - **Körper:** das Modell. - **Waffe:** eigenes Prop; die Meshy-Pipeline kann das über `props` in `figure.json` (seit g05). - **Umhang/Banner:** eigenes Prop. - **VFX-Palette:** Farben der Fähigkeiten. - **Teamfarbe:** ein Akzent, der in jedem Skin erhalten bleibt. 3. **Gemeinsame Skelette pro Körpertyp:** Elf w, Elf m, Mensch w, Mensch m. Helden und Skins eines Körpertyps teilen Rig und Clip-Bibliothek. 4. **Skin-Stufen:** | Stufe | Inhalt | Aufwand | | --- | --- | --- | | Variante | nur Farben und Materialien | sehr gering, keine Meshy-Credits | | Thema | neues Modell, gleiche Animationen | eine Meshy-Figur | | Legendär | neues Modell, eigene VFX, eigene Tod- und Ultimate-Clips | Figur plus Animation und VFX | 5. **Skin-Linien über mehrere Helden:** Mondfinsternis, Sonnenwende, Frostkrone, Schlundgeboren (Boss-Optik), Glutpakt und Wurzelbund (Bünde), Götterdämmerung (Paare wie Siegfried und Brunhild). 6. **Lore-Ursprung pro Held:** Hof, Orden, Söldnerkompanie usw. Daraus leiten sich Skins ab, z. B. Isoldes Häuser. 7. **Gameplay-neutral:** Skins ändern weder Trefferfläche noch Reichweitenanzeige oder Fähigkeitsdauer. ## Technische Folgen - Manifest: ein Skin-Eintrag verweist auf seinen Helden, z. B. `"skin_of": ""`, und erbt Rig, Clips und Slot-Belegung. - Kosten nach U5.5-Erfahrung: 68–110 Meshy-Credits pro Figur, Waffen-Prop eingeschlossen. - Repo-Größe: rund 40 MB pro Figur. Vor einer Skin-Serie Git LFS klären. - Leistung: Lane-LOD wie ab U5.5-LOD für jede Heldenfigur und jeden Skin. ## Pilot **Sylvara mit einem Varianten-Skin (Blutmond).** Ziel: das Slot-System einmal vollständig prüfen (Körper, Waffen-Prop, Umhang, VFX-Palette, Teamfarbe, Variantenmaterial), bevor weitere Helden folgen.