# H1 · Sylvara, die Mondklinge Stand: 10. Oktober 2026 · Branch `luneraria/h1-sylvara` (von `luneraria/konzept-champions`, dieser von `luneraria/u5.5-g09` = `024937c`). Grundlage: [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md) und [IDEEN.md](IDEEN.md). Auftrag: „Variante 2“, also Sylvara als voller, spielbarer Held mit Figur, Ultimate und einem Skin. ![Mondsicheltanz im Kampf](../port/screenshots/h1/spiel/06-mondsicheltanz.jpg) ## Kurzfassung - **Neue Heldin:** Sylvara ist der vierte kaufbare Held, Assassine in der Nahkampfreihe, 260 Gold wie alle Helden. - **Kit:** - Mondsprung (passiv, einmal pro Kampf) - Sichelwurf (alle 6 s) - Ultimate Mondsicheltanz (einmal pro Kampf) - zwei Talentstufen - **Ultimate-Auslöser in der Planung:** Der Spieler wählt, *wann* das Ultimate auslöst (Gruppe, Zweite Reihe, Notfall, Sofort). Der Kampf bleibt automatisch, das Netzwerk braucht keine Befehle während des Kampfes. - **Skin-System:** Der erste Skin heißt „Blutmond“, Stufe „Variante“. Er ist für alle Spieler sichtbar, kostenlos in der Planung wählbar und ändert nie die Partie. - **Figur:** Meshy-Figur mit zwei Sicheln als eigenen Modellen in beiden Händen, neun Clips inklusive Sprung und Doppelklingen-Wirbel. Verbrauch: 116 Credits. - **Parität:** Die Referenzpartien bleiben unverändert: Golden 0 Abweichungen, Bot-Fingerabdrücke gleich. Sylvara ist eine reine Ergänzung. ## Arbeitsannahmen (anpassbar) Die offenen Fragen aus `HELDEN-KONZEPT.md` sind für H1 so beantwortet: | Frage | Annahme H1 | | --- | --- | | Helden pro Spieler | weiterhin einer | | Bindung an Bünde | keine, frei wählbar wie bisher | | Ersetzen die neuen Helden die vorläufigen? | nein; Ringborke, Quellgeflecht und Funkenlanze bleiben (Parität), Sylvara kommt dazu | | Ultimate-Häufigkeit | eine Ladung pro Kampfphase, frühestens nach 2 s; ausgelöst durch die in der Planung gewählte Regel | | Talente und Items | zwei eigene Talentstufen (3 und 6); die sechs Items gelten unverändert | | Bots | Profil `assassine` mit Sylvara, aber **nicht** in der Seed-Rotation (sonst änderten sich alle Bot-Partien). Nutzbar als festes Profil (Balance-Läufe) | ## Regeln | Teil | Wirkung | | --- | --- | | Grundwerte | 1.450 Leben, 42 Schaden, Klinge gegen Leicht, Reichweite 1,2 m, Tempo 2,8, Rolle Nahkampf | | Mondsprung (passiv) | Einmal pro Kampf: Steht ein Fernkämpfer oder Unterstützer (Reichweite ≥ 3 m, kein Boss) in 8 m und hat er höchstens 2 Begleiter in 3 m, springt sie neben ihn und nimmt ihn als Ziel. Der erste Treffer macht 150 %. Mondschleier: Schild von 25 % ihrer Lebenspunkte für 4 s | | Sichelwurf | Ab 4 s alle 6 s: 90 % Schaden an ihrem Ziel und bis zu 2 weiteren Gegnern in 2,5 m (Ziel in 6 m) | | Mondsicheltanz (Ultimate) | Einmal pro Kampf, frühestens nach 2 s und nie im Sprungschritt: 220 % Schaden an bis zu 5 Gegnern in 5 m, 30 % Verlangsamung für 2 s, danach Mondschleier | | Auslöser | **Gruppe** (Standard): mindestens 3 Gegner in 4 m · **Zweite Reihe:** ein Fernkämpfer/Unterstützer in 5 m · **Notfall:** unter 40 % Leben und ein Gegner in 4 m · **Sofort:** erster Gegner in 4 m | | Talente Stufe 3 | **Mondsilber:** Sichelwurf nur aufs Ziel, 200 % · **Sichelsturm:** bis zu 5 Ziele in 3,5 m | | Talente Stufe 6 | **Neumond:** +20 % Angriffstempo · **Vollmond:** Tanz trifft 7 Ziele mit 280 % | | Gleichzeitigkeit | Sprung und Tanz entscheiden auf dem Zustand am Schrittbeginn; die Landung wird mit den Bewegungen angewendet, Schaden und Schilde mit den übrigen Ereignissen des Schritts. Damit gilt das Zwei-Phasen-Prinzip des Kerns unverändert | Befehle: `ultimate_rule` (Regel-ID in `TypeId`) und `hero_skin` (Skin-ID in `TypeId`). Beide sind nur in der Planung möglich, kostenlos und rückgängig zu machen. ## Skin-System (technisch) - **Kern:** `ContentData.HeroSkins` listet je Held die Skins; Standard ist `""`. `HeroState.Skin` und `UnitDef.Skin` werden übertragen (Wire), die Regeln lesen sie nie. Prüfung: dieselbe Partie mit und ohne Skin ist identisch. - **Texturen:** `tools/meshy/skin_variant.py` mit `tools/meshy/sylvara/skins.json` färbt die Albedo-Karten um. Das Blau wird Karmesin, Metall wird abgedunkelt und leicht rot getönt, Haut, Haar und Leder bleiben. Normal- und ORM-Karten bleiben die des Standards. - **Material:** `LuneMaterialFactory` macht aus `ai-_-albedo-2k.png` ein Surface-Material `AI__`. - **Darstellung:** `LuneMaterialSet.Dress(root, team, skin)` nimmt die Skin-Variante, wo es sie gibt. Porträts verstehen `sylvara#blutmond`. - **Regeln aus dem Konzept:** Die Kern-Silhouette (Sicheln, Zopf, Körperbau) ist in jedem Skin gleich, die Teamfarbe bleibt am Ring. ## Figur | Schritt | Ergebnis | | --- | --- | | Konzept | gpt-image-2 über Meshy, Funkenlanze-Konzept als Rahmenreferenz: `assets-source/meshy/sylvara/sylvara-konzept.png`; Sichel mit Sylvara als Stilreferenz | | Modell | image-to-3d, 20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999; Sichel 2.039 / 498 Dreiecke, zweimal (rechte und linke Hand, gemeinsames Material) | | Skelett und Clips | Auto-Rig 1,75 m; Clips idle, walk (Run 02), attack_a (Left Slash), attack_b (Right-hand Sword Slash), hit, ability (Over Shoulder Throw), death (Dying Backwards), **leap** (Run and Leap), **ultimate** (Double Blade Spin). Leap und Ultimate sind neue optionale Clips von `build_figure.py` | | Export | `sh tools/blender/export_fbx.sh sylvara`: 23/23 Prüfungen, zwei Läufe byteidentisch | | Credits | Konzept 12 + 12, Modelle 30 + 30, Skelett 5, Animationen 27 = **116** (Stand danach 291) | Der Generator teilt das Material, wenn dieselbe Waffe in beiden Händen sitzt. Außerdem kann jedes Prop eine eigene Leuchtregel haben, hier die blaue Klingenkante. ## Oberfläche - **Heldenwahl:** vier Helden. Der Hinweis „vorläufige Rolle“ steht nur bei den drei Referenzhelden, bei Sylvara steht stattdessen ihr Ultimate. - **Heldenfenster:** neuer Reiter **„Ultimate & Skin“** mit Ultimate-Text, vier Auslöser-Karten und Skin-Karten mit Porträt. Die Fähigkeitsseite zeigt Passiv, Fähigkeit und Ultimate. - **Heldenkarte:** Der lange reservierte Befehlsplatz zeigt „ULT · GRUPPE“, nach dem Auslösen „ULT GENUTZT“. Ein Klick öffnet das Heldenfenster auf dem Ultimate-Reiter. - **Feld:** - Clips `leap` und `ultimate` folgen den Zählern aus dem Kern. Im Netz reisen sie in den Flag-Bits des Kampfrahmens, die Rahmengröße bleibt bei 13 Werten je Einheit. - Ein hellblauer Mondring wächst in 0,45 s auf die 5 m des Tanzes. ## Balance Werkzeug: `dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance 40`. Aufbau: Jeder Held bekommt dasselbe Probeprofil (Truppenmix „ausgewogen“, gleiche Items, Held ab Runde 3) auf Platz 0 bzw. 3. Die anderen Plätze sind fest, gegenüber steht Ringborke. Gespielt werden 40 Seeds auf beiden Seiten. | Held | Siegquote des Probesitzes | mittlere Rundenzahl | | --- | ---: | ---: | | Ringborke | 50 % | 15,0 | | Quellgeflecht | 100 % | 13,5 | | Funkenlanze | 50 % | 15,0 | | **Sylvara** | **50 %** | 14,5 | - **Werte vor der Abstimmung:** 1.150 Leben, Sprung auf jedes Ziel, kein Schild. Damit verlor Sylvara alle 80 Partien: Sie sprang nach etwa 9 s in die gegnerische Welle und fiel nach 3 bis 4 Treffern. - **Abstimmung:** Mehr Leben, der gezielte Sprung (höchstens 2 Begleiter), Mondschleier und ein stärkerer Tanz brachten sie auf das Niveau von Ringborke und Funkenlanze. - **Grenze der Messung:** Bot-Partien sind fast deterministisch, die Quote ist deshalb grob (je Seite gewinnen meist alle Seeds oder keiner). - **Quellgeflecht bei 100 %:** Das ist ein bestehendes Ungleichgewicht der Referenz. Es bleibt wegen der Parität unverändert und ist als offener Punkt notiert. ## Tests | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | | Kern (.NET 8) | content 76, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, **h1 42** = 500/500 | | Golden-Parität | 51.221 Werte, 0 Abweichungen (Sylvara wird in keinem Referenzszenario gekauft) | | h1 | Kauf, Regel- und Skin-Befehl samt Rückgängig, Sprung (Ziel, Landung, nur einmal, nicht auf Bosse und Nahkämpfer), Sprungtreffer 150 %, Sichelwurf (Zeitpunkte, drei Ziele), alle vier Auslöser, Talente, Rotation ohne `assassine`, Determinismus, Skin ohne Einfluss | | Unity EditMode | 30/30 (29 + Kernsuite h1) | | Unity PlayMode | 15/15, 7 Bildwerkzeuge übersprungen; neu `H1HeroViewsTests.SylvaraHud` (Heldenwahl mit vier Helden, Regel- und Skin-Karten, Befehlsplatz, Figur mit Clips `leap`/`ultimate`, Blutmond-Material an Körper und beiden Sicheln, Ultimate im Kampf) | | Verify A–I | 718/0; eine G3-Prüfung angepasst: „three heroes to recruit“ → „all four heroes to recruit (H1)“ | | Fingerabdrücke | `DCE95C96556F3A1A` (Seed 2, bei 30/60/120 fps und unbegrenzt) und `7B8E43AEFC0D60C5` (Seed 9 ab Welle 21) unverändert | | Asset-Prüfung | Export 23/23, byteidentisch in zwei Läufen; Unity-Verifier ohne Fehler | | Player-Selbsttest | macOS-Player 30/30 (`logs/h1/player-smoke.json`) | ## Leistung Benchmark im selben macOS-Player, je drei Läufe abwechselnd, Seed 9 ab Welle 2. `-luneBenchmarkArmy ` gibt allen sechs Plätzen diesen Helden, als Vergleich dient die Funkenlanze-Heldin (ebenfalls Meshy-Figur mit Waffe): | Held auf allen Plätzen | Karte (fps) | Mid nah (fps) | | --- | --- | --- | | Funkenlanze | 137,7 · 133,5 · 136,6 | 162,4 · 132,6 · 161,1 | | Sylvara | 136,3 · 137,2 · 134,9 | 158,1 · 160,5 · 159,2 | Die Mittelwerte liegen auf der Karte gleichauf (135,9 zu 136,1). Mid nah liegt Sylvara im Median 1,1 % darunter (159,2 zu 161,1). Der Lauf mit 132,6 fps ist ein Lastausreißer, der Mac arbeitete nebenbei. Ergebnis: Sylvara kostet nicht messbar mehr als eine vorhandene Heldenfigur. Rohdaten liegen in `docs/port/logs/h1/`. ## Bilder - `docs/port/screenshots/h1/spiel/`: 1. Heldenwahl 2. Heldenfenster 3. Ultimate & Skin 4. Aufstellung 5. Sprung und Tanz 6. Mondsicheltanz mit Mondring 7. Mondsicheltanz, Wirbel 8. Lane 9. Blutmond im Fenster 10. Blutmond im Kampf Alle Bilder in 1920×1080, aufgenommen mit `H1HeroViewsTests.SylvaraBilder`. - `docs/port/screenshots/h1/figur/`: Figurenblatt. - `docs/port/screenshots/h1/ablauf/`: die 14 Momente des Vertical Function Test. ## Offene Punkte - **Bots in der Rotation:** Sie sollen Sylvara im normalen Spiel wählen. Das ändert die Bot-Fingerabdrücke und braucht deine Entscheidung. - **Manuelles Ultimate per Klick im Kampf (🔴):** wartet auf Befehle während des Kampfes im Netzwerk. - **Quellgeflecht-Dominanz:** Balance der Referenz, eigene Entscheidung. - **Weitere Helden des Konzepts:** Thalion, Ilyra, Brunhild, Isolde, Aurelian und Rowan folgen dem Muster von H1. Kosten nach H1-Erfahrung etwa 110 bis 120 Credits je Held mit Waffe; Restguthaben 291. - **Git LFS:** H1 fügt etwa 60 MB hinzu (Quellen, Texturen, FBX).