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Martin Stickelbroeck 542a9646c8 H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
Meshy-Figur Brunhild (28.706 Dreiecke mit Lane-Fassung und Speer) mit
Ultimate-Clip Jump Attack, 113 Credits. Skin Eiswalküre über skin_variant.py
(Farbband über Rot, Mindestsättigung schützt Hauttöne). Heldenwahl bei fünf
Helden kompakter; Tests auf fünf Helden angehoben.
Kern 619/619 (h2 22), EditMode 34/34, PlayMode 19/19, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert; A/B mit Sylvara:
Karte gleich, Mid nah -4 %.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Art H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
Core H2A Brunhild: Kernregeln, Markierung, Betäubung, Bot-Profil, Prüfsuite 2026-10-11 16:44:42 +02:00
Editor H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
Materials H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
Net S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
Scenes H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
Settings H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
Shaders U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Tests H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
UI H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
View S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
World U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
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UI.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
View.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
World.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00