champions-of-luneraria/docs/port
Martin Stickelbroeck dafcaae5f5 U4-Nachtrag: Bestätigungslauf und Player-Benchmark
Nachgeholt bei offenem Mac auf dem Endstand acf2572; die nächtlichen
Wiederholungsläufe zählen nicht (Mac zugeklappt, nur Wartungs-Wachphasen).

- EditMode 29/29, PlayMode 14/14 in einem Zug (StartScreenTests 26/26,
  Verify 718/0), Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und 7B8E43AEFC0D60C5
  gleich dem Kern, Szene bei 30, 60, 120 fps und unbegrenzt ebenso.
- Neu gebauter macOS-Player: Selbsttest -luneSmoke wieder 26/26.
- -luneBenchmark behält seine Bot-Partie (Seed 9 ab Runde 21, 116 Einheiten).
  A/B gegen U5.2 (1b31f9b), je drei Läufe abwechselnd: Übersicht 111,0–113,9
  zu 112,5–114,5 fps, Mid nah 145,2–148,9 zu 146,7–150,0 fps, HUD
  0,09–0,11 ms; Mittelwerte 0,3 bzw. 1,1 % auseinander, innerhalb der
  Streuung. Rohdaten in docs/port/logs/u4/benchmark-ab/.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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logs U4-Nachtrag: Bestätigungslauf und Player-Benchmark 2026-10-08 14:00:26 +02:00
screenshots U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
PORT-QA.md U4-Nachtrag: Bestätigungslauf und Player-Benchmark 2026-10-08 14:00:26 +02:00
PORT-STATUS.md U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
U1-RULES.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U1.5-UNITY.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U2-WORLD.md U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) 2026-10-01 23:57:13 +02:00
U3-UI.md U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
U4-NETWORK.md U4-Nachtrag: Bestätigungslauf und Player-Benchmark 2026-10-08 14:00:26 +02:00
U5-VISUAL.md Doku: Commit-ID U5.2 in PORT-QA und U5-VISUAL 2026-10-02 17:46:36 +02:00