champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Editor/World
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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LuneMaterialFactory.cs H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
LuneMaterialFactory.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneUnitLibraryBuilder.cs S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
LuneUnitLibraryBuilder.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneWorldBake.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldBake.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldBuilder.cs Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene 2026-10-08 14:33:22 +02:00
LuneWorldBuilder.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldCapture.cs U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
LuneWorldCapture.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneZones.cs U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
LuneZones.cs.meta U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00