champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Settings
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Rendering U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
LuneUi.asset U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneUi.asset.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
LuneUnits.asset S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
LuneUnits.asset.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
Rendering.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00