..
ArmyViewsTests.cs
U5.5 Gesamtprüfung: Glutpakt-Heer alt und neu
2026-10-10 18:19:43 +02:00
ArmyViewsTests.cs.meta
U5.5 Gesamtprüfung: Glutpakt-Heer alt und neu
2026-10-10 18:19:43 +02:00
FigureViewsTests.cs
U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03)
2026-10-09 17:29:30 +02:00
FigureViewsTests.cs.meta
U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning
2026-10-09 14:14:59 +02:00
H1HeroViewsTests.cs
H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
2026-10-11 17:21:50 +02:00
H1HeroViewsTests.cs.meta
H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise
2026-10-10 18:06:58 +02:00
H2HeroViewsTests.cs
H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
2026-10-11 17:21:50 +02:00
H2HeroViewsTests.cs.meta
H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
2026-10-11 17:21:50 +02:00
HudCaptureTests.cs
U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie
2026-10-08 05:37:51 +02:00
HudCaptureTests.cs.meta
U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle
2026-10-02 01:45:02 +02:00
HudPlaytest.cs
U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung
2026-10-02 12:55:06 +02:00
HudPlaytest.cs.meta
U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung
2026-10-02 12:55:06 +02:00
HudSession.cs
S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends
2026-10-11 12:18:47 +02:00
HudSession.cs.meta
U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle
2026-10-02 01:45:02 +02:00
HudVerifyTests.cs
H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
2026-10-11 17:21:50 +02:00
HudVerifyTests.cs.meta
U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle
2026-10-02 01:45:02 +02:00
HudViewsTests.cs
U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung
2026-10-02 12:55:06 +02:00
HudViewsTests.cs.meta
U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung
2026-10-02 12:55:06 +02:00
Luneraria.UI.Tests.PlayMode.asmdef
U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz
2026-10-01 23:57:45 +02:00
Luneraria.UI.Tests.PlayMode.asmdef.meta
U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz
2026-10-01 23:57:45 +02:00
S1RulesViewsTests.cs
S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
2026-10-11 16:30:57 +02:00
S1RulesViewsTests.cs.meta
S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends
2026-10-11 12:18:47 +02:00
S2RulesViewsTests.cs
S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2)
2026-10-11 12:54:46 +02:00
S2RulesViewsTests.cs.meta
S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2)
2026-10-11 12:54:46 +02:00
S3RulesViewsTests.cs
S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
2026-10-11 16:30:57 +02:00
S3RulesViewsTests.cs.meta
S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
2026-10-11 16:30:57 +02:00
S4PolishViewsTests.cs
S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
2026-10-11 17:55:42 +02:00
S4PolishViewsTests.cs.meta
S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
2026-10-11 17:55:42 +02:00
StartScreenTests.cs
U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie
2026-10-08 05:37:51 +02:00
StartScreenTests.cs.meta
U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie
2026-10-08 05:37:51 +02:00
UiToolkitProbeTests.cs
U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz
2026-10-01 23:57:45 +02:00
UiToolkitProbeTests.cs.meta
U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz
2026-10-01 23:57:45 +02:00