champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/UI/Hud
Martin Stickelbroeck 542a9646c8 H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise
Meshy-Figur Brunhild (28.706 Dreiecke mit Lane-Fassung und Speer) mit
Ultimate-Clip Jump Attack, 113 Credits. Skin Eiswalküre über skin_variant.py
(Farbband über Rot, Mindestsättigung schützt Hauttöne). Heldenwahl bei fünf
Helden kompakter; Tests auf fünf Helden angehoben.
Kern 619/619 (h2 22), EditMode 34/34, PlayMode 19/19, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert; A/B mit Sylvara:
Karte gleich, Mid nah -4 %.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:21:50 +02:00
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LuneArmyPanels.cs S3A Bots: frühere Helden, Rotationsfehler behoben, Champion-Kopfgeld halbiert 2026-10-11 16:03:05 +02:00
LuneArmyPanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneComponents.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneComponents.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneElements.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneElements.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneFieldTags.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
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LuneHeroPanels.cs H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
LuneHeroPanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneHud.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneHud.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneHudCapture.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneHudCapture.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneLanePanels.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneLanePanels.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneMinimap.cs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
LuneMinimap.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LunePortraits.cs H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
LunePortraits.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LunePreferences.cs S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends 2026-10-11 12:18:47 +02:00
LunePreferences.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneSettingsPanel.cs U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
LuneSettingsPanel.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneTooltip.cs U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive 2026-10-07 15:54:54 +02:00
LuneTooltip.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneUi.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneUi.cs.meta U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00