champions-of-luneraria/docs/port/logs/s4
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:55:42 +02:00
..
core-tests-dotnet.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
editmode-results.xml S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
player-benchmark-brunhild-run1.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
player-benchmark-brunhild-run2.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
player-benchmark-brunhild-run3.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
player-smoke.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
playmode-results.xml S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
scene-frame-rates.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
vertical-function-test.json S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00