champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Materials/World
Martin Stickelbroeck c386206876 U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning
Pilot für eine generierte Figur: der Kohlenbeißer g01 kommt als Meshy-Ergebnis
in den Port und ersetzt dort das Phase-4-Modell. Eine Figur genügt, um Pipeline,
Bild und Leistung zu bewerten; Anatomie, Gesichter und Haare bleiben
Künstler-Sculpts oder lizenzierte Packs (Vorgabe vom 1. Oktober).

- Meshy-Pipeline unter tools/meshy/: API-Client (meshy.py, Ledger, Schlüssel
  nie geloggt) und Blender-Generator (build_figure.py) aus den unveränderten
  Downloads in assets-source/meshy/g01/. Export über den Manifest-Eintrag
  kohlenbeisser mit "replaces": "g01"; LuneUnitLibraryBuilder hängt die Figur
  zusätzlich unter der Godot-ID ein.
- UV-Material AI_Kohlenbeisser (Familie authored): die Karten der Figur selbst,
  Lava-Glut aus der Albedo-Alpha (Meshy 7.1 ohne Emission-Map) mit _Glow 1,25.
- Schatten ohne Normalen-Versatz (LuneShadowBias, _ShadowNormalScale 0): die
  UV-Naht-Kopien tragen geknickte Normalen; URP ApplyShadowBias zog helle
  Nähte durch den Schatten. Die Figur wirft nur mit Tiefen-Bias.
- GPU-Batched-Skinning (PlayerSettings.meshDeformation, LuneProjectSetup):
  35 Meshy-Kohlenbeißer kosteten mit CPU-Skinning rund 1 ms Haupt- und
  1,7 ms Render-Thread je Bild.
- LuneBenchmark: -luneBenchmarkRound und -luneBenchmarkArmy (Figuren-Stress).
  LuneAssetPreview: LUNE_ONLY für Vorher/Nachher, Trefferframe aus der
  Kontaktzeit des Manifests. FigureViewsTests (Explicit) für die vier
  Spielmomente der Figur.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (6 Explicit), Verify 718/0,
  Player-Selbsttest 30/30, Kerntests 457/457, Fingerabdrücke unverändert
  (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
- Leistung (A/B im selben Fenster, 35x g01): Meshy -21 % Mid (109,7 zu 138,8)
  und -13 % Karte (91,7 zu 105,6) gegenüber Phase-4. GPU-Skinning hebt Mid
  um 7-27 % und entlastet Haupt- und Render-Thread. Standard-Partie ab Runde 21
  ohne g01 im Bild: drei Varianten bis 6 %.
- Doku: U5-VISUAL (U5.5), PORT-QA, PORT-STATUS, KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES;
  Bilder screenshots/u5.5/ und u5.5-gpu/, Rohdaten logs/u5.5/.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-09 14:14:59 +02:00
..
ENV_cliff_runestone.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_cliff_runestone.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_gate.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_gate.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_parapet.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_parapet.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_platform.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_platform.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_plaza.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_plaza.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_ruin.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_ruin.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_stair.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_stair.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_limestone_wall.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_limestone_wall.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_paving_mid.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_paving_mid.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_paving_plaza.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_paving_plaza.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_paving_top.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_paving_top.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
ENV_soil_bot.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
ENV_soil_bot.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_5AA8FF_1.2.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_5AA8FF_1.2.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_5AA8FF_1.6.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_5AA8FF_1.6.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_5AA8FF_2.4.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_5AA8FF_2.4.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_B8DBE6_0.35.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_B8DBE6_0.35.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_CDB8FF_1.3.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_CDB8FF_1.3.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_D9CCFF_0.9.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_D9CCFF_0.9.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_FF6A55_1.2.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_FF6A55_1.2.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_FF6A55_1.6.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_FF6A55_1.6.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Glow_FF6A55_2.4.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Glow_FF6A55_2.4.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Pad_Blau.mat U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Pad_Blau.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Pad_Rot.mat U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Pad_Rot.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
River.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
River.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Terrain.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Terrain.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
TerrainEdge.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
TerrainEdge.mat.meta U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
Vein_0_0.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_0_0.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_0_1.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_0_1.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_0_2.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_0_2.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_0_3.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_0_3.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_0_4.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_0_4.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_1_0.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_1_0.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_1_1.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_1_1.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_1_2.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_1_2.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_1_3.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_1_3.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Vein_1_4.mat U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
Vein_1_4.mat.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00