Vollständige Bot-Partien sichtbar in Unity, gleich der Partie des Kerns (Vertical Function Test vor dem vollständigen Asset-Import). - VerticalFunctionTests (PlayMode): Seed 2 von Runde 1 bis zum Fall des Blau-Ancient (9 Runden; Türme fallen ab Runde 7, Grottenboss in Runde 8 gewonnen und in Runde 9 auf der Bot-Lane eingesetzt, bis zu 4 Helden) und Seed 9 ab Runde 21 mit der Fixture des Golden-Szenarios high_wave_21 (bis zu 125 Einheiten, 6 Helden, Fall des Rot-Ancient). Beide Fingerabdrücke gleich dem Kernlauf; 14 Bilder der Schlüsselmomente. - macOS-Player-Build (LunePlayerBuild) und LuneBenchmark: 1080p, VSync aus, 116 Einheiten: 161-199 fps, Hauptthread 1,3 ms, Simulation unter 0,1 ms; Ausreißer beim Present (p95 18-26 ms) analysiert und für U5 vorgemerkt. - Dokumentation: U2-WORLD (U2D, Abnahme), PORT-STATUS, PORT-QA, KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES (U2 ändert kein Verhalten), README. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"build": "OSXPlayer player, 6000.3.20f1, release",
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"device": "Mac17,2; Apple M5; Apple M5",
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"match": "seed 9 from round 21 (fixture high_wave_21), speed 1x, measured after 10 s of combat",
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