- Projekt mit Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1, Personal) geöffnet: ProjectSettings, .meta-Dateien, URP-Global-Settings, packages-lock.json. - Manifest auf die benötigten Pakete zurückgeführt; Unity hatte beim ersten Öffnen Vorlagenpakete ergänzt (Purchasing, Analytics, Collab, XR, 2D, Navigation). - Test Runner: Die U1-Suiten laufen unverändert als EditMode-Tests; mit LUNE_TEST_REPORT schreiben .NET und Unity dasselbe JSON-Protokoll (SuiteReport). - Golden-Vergleich zusätzlich je Fachbereich (Gold, HP, Positionen, Türme, Ancients, Wellen, Helden, Boss, Gewinner, ...). Nur Bericht; Testwerte und Prüfungsanzahl unverändert. - Diagnose: FloatProbe (Kern-Arithmetik gegen Godot-Bits und Auswertungsart der Laufzeit), DivergenceTrace und tools/port/trace_diff.py (erster abweichender Schritt), CoreBenchmark für .NET und Editor, CoreBatch als -executeMethod-Einstieg. - .NET-Harness baut nach tools/out/, weil Unity Temp/ beim Beenden löscht. - .gitignore ignoriert nur noch die csproj/sln im Projektwurzelverzeichnis; die Projektdateien des .NET-Harness fehlten deshalb in U1 und kommen jetzt dazu. Stand dieses Commits im Unity-Editor (Mono): 4 von 5 Suiten grün; golden 152/157, weil Mono float32-Zwischenwerte doppelt genau rechnet (Teil 2/2). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<!-- Builds the engine-independent rules outside Unity with Unity's language and API level
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(C# 9, .NET Standard 2.1). The sources live in Assets/Luneraria/Core. -->
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework>
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<LangVersion>9.0</LangVersion>
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<Nullable>disable</Nullable>
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<ImplicitUsings>disable</ImplicitUsings>
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<AssemblyName>Luneraria.Core</AssemblyName>
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<RootNamespace>Luneraria.Core</RootNamespace>
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<EnableDefaultCompileItems>false</EnableDefaultCompileItems>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<Compile Include="../../../Assets/Luneraria/Core/**/*.cs" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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