champions-of-luneraria/docs/port
Martin Stickelbroeck 4744a47114 U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11)
Blenders FBX-Schreiber trug den absoluten Pfad der geöffneten .blend-Datei
in den Dateikopf ein (ApplicationNativeFile, z. B. /Users/martin/Documents/…).
Die Bytes hingen damit vom Ort des Checkouts ab; nach dem Umzug nach
~/Developer galt die byteidentische Reproduzierbarkeit für die eingecheckten
Dateien nicht mehr.

Ab Version 11 steht dort der relative Quellpfad aus dem Manifest (Generatoren:
leer). Geprüft an der Grenzwacht: zwei Läufe byteidentisch, kein absoluter Pfad,
Prüfprotokoll gleich bis auf Version und Größe. Die eingecheckten FBX-Dateien
bleiben Version 10 bis zum nächsten Gesamtexport (spätestens U5); Inhalt
unverändert. Dokumentiert in U2-WORLD.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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logs U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
screenshots U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md U2D Playable Unity Match 2026-10-01 17:31:19 +02:00
PORT-QA.md Doku: Commit-ID Batch-Import in PORT-QA 2026-10-01 19:10:41 +02:00
PORT-STATUS.md U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
U1-RULES.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U1.5-UNITY.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U2-WORLD.md U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) 2026-10-01 23:57:13 +02:00
U3-UI.md U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
U4-NETWORK.md U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
U5-VISUAL.md U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00