Die Figuren (Einheiten, Monster, Völker, Helden) bekommen den Materialweg der Welt; dazu Umgebungsverdeckung für die ganze Szene. - Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (142 neu unter Materials/Units/, die LN_Boss_* gehörten schon zu den Gebäuden). Farbe, Rauigkeit und Emission bleiben die Blender-Werte; Metalle werden metallisch (vorher war keines der 414 Figurenmaterialien metallisch), ein Randlicht hebt die Silhouetten im Draufblick vom Boden ab. - Oberflächenstruktur je Materialfamilie im eigenen Raum der Figur, nur in den HUD-Porträts. Im Feld (30-60 px hohe Figuren) war sie nicht zu sehen und kostete rund 10 % Bildrate. - Ringborkes 4k-Satz liegt am Schnittholz (RB_Cutwood), wohin er gehört; U5.3 hatte ihn an die Rinde gebunden. Verwaistes RB_Bark.mat entfernt. - SSAO über LuneProjectSetup: nach den opaken Objekten, halbe Auflösung, Radius 0,35 m, Ausblendung ab 260 m. Standardmäßig an (Entscheidung des Projektinhabers), in den Optionen abschaltbar, -luneSsao 0 für eine Sitzung. Die Variante mit Tiefen-Normalen-Vorpass kostete 19-28 %. - Shader: Steinreliefkarte nur noch für Gelände, Stein, Pflaster, Erde. - Werkzeug: Übersichtsbilder mit LUNE_DRESS=1 eingekleidet wie im Spiel; das Materialset wird nach der leeren Vorschauszene geladen (sie entlädt unreferenzierte Assets). - Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14, Verify 718/0, Player-Selbsttest 30/30 (4 neue zur SSAO-Option), Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5). - Leistung (A/B mit U5.3 im selben Lauf): Mid nah 177,7 -> 148,5 fps (-16 %), Karte 127,8 -> 111,5 fps (-13 %); ohne SSAO -3,5 / -4,5 %. - Doku: U5-VISUAL (U5.4), PORT-STATUS, PORT-QA; Bilder screenshots/u5.4/. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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