champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Settings/LuneUi.asset
Martin Stickelbroeck 4dee9b18d2 U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz
Beginn des Ports des G3-HUD (Referenz luneraria/g3, 1b540f2).

- Entscheidung UI Toolkit statt uGUI nach kurzer Bewertung und einer Probe:
  Panel rendert im Batchmodus in eine 1920x1080-Textur (Skalierung wie Godot
  canvas_items/expand, 1600x960), gefaste Verlaufsplatten, alle 50 Symbole,
  Schriften aus den variablen Fonts der Referenz.
- Sichtmodell portiert (LuneHudModel, LuneLaneThreat, LuneStats) mit den
  Privatsphäre-Regeln der Referenz: Gold, Entwurf, Rückgängig und neue
  Buchungen nur für den eigenen Sitz; Lanes, Gebäude, Boss und Wellen aus
  öffentlichem Zustand.
- Menschlicher Sitz in LuneMatchRunner/LuneMatchDriver: Bots planen die
  übrigen fünf Sitze, die Planung wartet auf Bereit; Tempo 1x/2x/4x und Pause
  nur im Kampf. Bot-Partien unverändert.
- Theme-Grundlagen: Farben und Zahlenformate, Platten (forged_style.gd),
  Vektorsymbole (lune_glyphs.gd) mit Painter2D, statische SDF-Atlanten aus
  den benannten Instanzen von Cantarell und Cinzel (OFL).
- Tests: EditMode 23/23 (12 neue: gleiches öffentliches Bild für alle Sitze,
  fremde Entwürfe privat, private Boss-Lane-Wahl, Lane-Bedrohung, Bosszustände,
  nächste Welle, Bereit-Sperre, Formate, menschlicher Sitz); PlayMode 3/3,
  Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
- Dokumentation: U3-UI (Bewertung, U3A), U5-VISUAL (Vorgaben des
  Projektinhabers: stilisierter Realismus für die ganze Welt, erst in U5).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 23:57:45 +02:00

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