Blenders FBX-Schreiber trug den absoluten Pfad der geöffneten .blend-Datei in den Dateikopf ein (ApplicationNativeFile, z. B. /Users/martin/Documents/…). Die Bytes hingen damit vom Ort des Checkouts ab; nach dem Umzug nach ~/Developer galt die byteidentische Reproduzierbarkeit für die eingecheckten Dateien nicht mehr. Ab Version 11 steht dort der relative Quellpfad aus dem Manifest (Generatoren: leer). Geprüft an der Grenzwacht: zwei Läufe byteidentisch, kein absoluter Pfad, Prüfprotokoll gleich bis auf Version und Größe. Die eingecheckten FBX-Dateien bleiben Version 10 bis zum nächsten Gesamtexport (spätestens U5); Inhalt unverändert. Dokumentiert in U2-WORLD. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> |
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| .. | ||
| blender | ||
| dotnet | ||
| godot-golden | ||
| port | ||
| run_core_tests.sh | ||