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Martin Stickelbroeck eddf49dc88 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin)
Figur und Lanze getrennt von Meshy; build_figure legt die Lanze in die
rechte Hand und bindet sie an RightHand (props), Lanzenstoß aus dem Stand
(in_place). Ersetzungen gelten nach den Godot-Zuordnungen. HUD-Porträts
zeichnen Skelettfiguren als gebackenes Netz: mit GPU-Skinning blieben
Karten leer. 110 Credits. Stresstest 38 Funkenlanzen gegen Phase 18:
Mid 128,6 -> 147,6 fps, Karte 112,4 -> 128,0. Tests grün, Fingerabdrücke
unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:19:24 +02:00
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LuneMaterialFactory.cs U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
LuneMaterialFactory.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneUnitLibraryBuilder.cs U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
LuneUnitLibraryBuilder.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneWorldBake.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldBake.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldBuilder.cs Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene 2026-10-08 14:33:22 +02:00
LuneWorldBuilder.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneWorldCapture.cs U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
LuneWorldCapture.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneZones.cs U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
LuneZones.cs.meta U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00