Befund aus dem Spieltest des U3-Nachtrags: Nichts legte LuneNetPlay in die Szene. Das Spiel begann direkt in einer Partie, der Startbildschirm aus U4 war unerreichbar, und der Verlassen-Dialog beendete das Spiel statt zum Hauptmenü zu führen. - LuneWorldBuilder legt LuneNetPlay auf das Match-Objekt; Szene neu gebaut. - Das Menü bekommt ein eigenes UIDocument über dem HUD. Vorher hing es an keinem Panel, und das HUD hätte es beim ersten Partiestart geleert. - Rückkehr über „Menü“ → „Zum Menü“: HUD und Aufstellungsflächen weg, Sitzung beendet, leere Karte. Die Kamera ruht hinter dem Menü und beginnt jede Partie ungedreht. Die Bund-Wahl ist markiert, die Knopfreihe passt in die Tafel. - Tests und Benchmark ohne Startbildschirm (LuneMatchDriver.DirectStart, -luneBenchmark); Bot-Partien und Fingerabdrücke unverändert. - Neu: LuneSmoke (-luneSmoke <Ordner>), Selbsttest eines Players nach lune_smoke.gd. StartScreenTests führt ihn im Editor aus. - Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (StartScreenTests 26/26), Verify 718/0, Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und 7B8E43AEFC0D60C5 unverändert. macOS-Player: Selbsttest 26/26, Bilder in docs/port/screenshots/u4/startbildschirm/. Ein zusammenhängender PlayMode-Lauf auf dem Endstand und ein Player-Benchmark stehen aus, weil der Mac zugeklappt schlief (siehe U4-NETWORK.md). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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