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Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:55:42 +02:00
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LuneBot.cs S3A Bots: frühere Helden, Rotationsfehler behoben, Champion-Kopfgeld halbiert 2026-10-11 16:03:05 +02:00
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LuneCombat.cs H2A Brunhild: Kernregeln, Markierung, Betäubung, Bot-Profil, Prüfsuite 2026-10-11 16:44:42 +02:00
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LuneFog.cs S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
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LuneMap.cs U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
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LuneUnit.cs S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
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