champions-of-luneraria/docs/port/logs
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:55:42 +02:00
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h1 H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
h2 H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
s1 S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends 2026-10-11 12:18:47 +02:00
s1-merge Merge luneraria/u5.5 in H1: Sylvara und das vollständige Glutpakt 2026-10-11 12:03:14 +02:00
s2 S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2) 2026-10-11 12:54:46 +02:00
s3 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
s4 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
u1 U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
u1_5 U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
u2a H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise 2026-10-11 17:21:50 +02:00
u2a-batch U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
u2c U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
u2d U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
u3 U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive 2026-10-07 15:54:54 +02:00
u4 Doku: U4-Nachtrag in U5.3 zusammengeführt (c62a1f4) 2026-10-08 14:33:41 +02:00
u5 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
u5.3 U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
u5.4 U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
u5.5 U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
u5.5-feinschliff U5.5 Feinschliff: aufrechte Haltung, kleinere Bastion und Balliste 2026-10-10 18:43:56 +02:00
u5.5-g02 U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
u5.5-g03 U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
u5.5-g04 U5.5 Basaltbastion: zehnte Meshy-Figur (g04), Glutpakt vollständig 2026-10-10 18:07:02 +02:00
u5.5-g05 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
u5.5-g06 U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine 2026-10-10 13:46:56 +02:00
u5.5-g07 U5.5 Aschenwerfer: sechste Meshy-Figur (g07) 2026-10-10 14:11:03 +02:00
u5.5-g08 U5.5 Kraterrufer: siebte Meshy-Figur (g08) 2026-10-10 15:05:27 +02:00
u5.5-g09 U5.5 Herdhüter: achte Meshy-Figur (g09) 2026-10-10 15:46:01 +02:00
u5.5-g10 U5.5 Sonnenesse: neunte Meshy-Figur (g10) 2026-10-10 17:18:14 +02:00
u5.5-gpu U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
u5.5-lod U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00