champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Shaders
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:55:42 +02:00
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LuneFogOverlay.shader S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
LuneFogOverlay.shader.meta S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
LunePad.shader U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LunePad.shader.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneSurface.shader U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
LuneSurface.shader.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneUnlit.shader U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneUnlit.shader.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00