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u1
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U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz
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2026-09-30 14:31:18 +02:00 |
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u1_5
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U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise
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2026-09-30 15:22:36 +02:00 |
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u2a
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U5.5 Herdhüter: achte Meshy-Figur (g09)
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2026-10-10 15:46:01 +02:00 |
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u2a-batch
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U2 Batch Asset Import
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2026-10-01 19:10:35 +02:00 |
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u2c
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U2C Simulation/View Binding
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2026-10-01 17:31:18 +02:00 |
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u2d
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U2 Batch Asset Import
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2026-10-01 19:10:35 +02:00 |
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u3
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U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive
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2026-10-07 15:54:54 +02:00 |
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u4
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Doku: U4-Nachtrag in U5.3 zusammengeführt (c62a1f4)
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2026-10-08 14:33:41 +02:00 |
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u5
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U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen
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2026-10-02 17:45:51 +02:00 |
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u5.3
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U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben
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2026-10-07 19:34:02 +02:00 |
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u5.4
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U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO
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2026-10-09 10:07:28 +02:00 |
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u5.5
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U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning
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2026-10-09 14:14:59 +02:00 |
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u5.5-g02
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U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02)
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2026-10-09 16:44:03 +02:00 |
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u5.5-g03
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U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03)
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2026-10-09 17:29:30 +02:00 |
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u5.5-g05
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U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin)
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2026-10-10 13:19:24 +02:00 |
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u5.5-g06
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U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine
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2026-10-10 13:46:56 +02:00 |
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u5.5-g07
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U5.5 Aschenwerfer: sechste Meshy-Figur (g07)
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2026-10-10 14:11:03 +02:00 |
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u5.5-g08
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U5.5 Kraterrufer: siebte Meshy-Figur (g08)
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2026-10-10 15:05:27 +02:00 |
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u5.5-g09
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U5.5 Herdhüter: achte Meshy-Figur (g09)
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2026-10-10 15:46:01 +02:00 |
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u5.5-gpu
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U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning
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2026-10-09 14:14:59 +02:00 |
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u5.5-lod
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U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer
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2026-10-09 16:17:28 +02:00 |