Champions of Luneraria - Unity Game Engine Project (Co-op Action Tower Defense)
G1-Karte in Unity (Assets/Luneraria/Scenes/G1_Map.unity), reproduzierbar gebaut aus dem Godot-Weltgenerator (gebacken), den FBX-Modellen aus U2A und der Karte des C#-Kerns. - tools/godot-golden/world_export.gd: backt Gelände (Raster, Farben, Lauf- und Standhöhen), Lanebeläge, Plattform, Brücke, Randsteine, Basen, Landmarken, Vegetation, Adern, Grottentreppen, Aufstellungsbereiche und Licht. Braucht einen echten Renderer (HEADLESS=0); prüft auf Headless-Einheitstransformationen. - LuneWorldBuilder: Meshes (GUID-stabil), Szene, Licht, Himmel, Post-Processing, 16 Türme, 2 Ancients und die Grotte aus LuneMap mit Teammaterialien. - Materialsystem: Luneraria/Surface (Gelände, Kluft-Oberflächen, Fluss, Adern, Kristall, G2-Werte mit Teamvarianten und Vertex-AO) und Luneraria/Pad; LuneMaterialSet.Dress wie Godots dress. - View-Assembly: LuneSpace (Unity = (-x, h, y)), LuneGround, LuneCameraMath, LuneBuildingView (Zustände intakt bis Ruine). - Vergleichsbilder mit den Kameraeinstellungen der Godot-G2-Aufnahmen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| Assets | ||
| docs/port | ||
| Packages | ||
| ProjectSettings | ||
| tools | ||
| .gitignore | ||
| README.md | ||
Champions of Luneraria · Unity
Drei-Lane-Autobattler 3 gegen 3 (Mischung aus Dota 2 und Legion TD 2), portiert von Godot nach Unity.
- Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), URP.
- Zielplattformen: Fedora 44, Windows 11. macOS ist die Entwicklungsplattform.
- Referenz:
../saumwacht-godot, Zweigluneraria/g3(1b540f2).
Aufbau
Assets/Luneraria/Core/: Regelkern ohne Unity-Abhängigkeit (Luneraria.Core).Assets/Luneraria/Tests/Core/: Prüfsuiten mit Golden-Referenzen aus Godot, Diagnose (Float-Probe, Schritt-Trace, Benchmark); laufen im Unity Test Runner und mit dem .NET SDK.tools/: .NET-Projekte (Ausgabe nachtools/out/), Godot-Referenzwerkzeuge, Portwerkzeuge.docs/port/: Stand, Entscheidungen und QA je Meilenstein (PORT-STATUS.md).
Befehle
Kerntests mit dem .NET SDK (Protokoll nach $LUNE_TEST_REPORT, Standard tools/out/):
sh tools/run_core_tests.sh
Dieselben Tests im Unity Test Runner:
/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -runTests -testPlatform EditMode -testResults "$PWD/tools/out/editmode-results.xml" -logFile -
Leistung (.NET bzw. Editor über -executeMethod Luneraria.Core.Tests.CoreBatch.Benchmark):
dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Core.Bench