Befund: Unitys Mono 6.13 rechnet float32-Zwischenwerte doppelt genau (ECMA-335 I.12.1.3). Der erste Editor-Lauf fand 5 von 157 Golden- Abweichungen: Blickrichtung bis 1,6e-3 rad; in mirror_match Runde 7 verliert eine Einheit in Schritt 599 ihr Ziel, und der Kampf dauert 4,8 s länger. Eine Toleranz ist dafür nicht begründbar. Maßnahme: Vec2 rundet jeden Zwischenwert explizit auf float32 (conv.r4). Keine Regeländerung, R1 unverändert. .NET 8: 402/402, Golden 0, Trace byteidentisch zu vorher. Unity-Editor (Release und Debug): 402/402, Golden bitgleich in allen Bereichen, Float-Probe 4000/4000. - CoreIntegrationTests: keine Engine-Referenzen im Kern, Float-Arithmetik wie Godot. - docs/port/U1.5-UNITY.md: Versionen, Lizenz, Pakete, Tests, Golden je Bereich, Float-Befund, Editor-Benchmark, fehlende Build-Module. - docs/port/KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md mit "Legacy defects retained for parity" (R1) und F1. - Protokolle unter docs/port/logs/u1_5/. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"unity_version": "6000.3.20f1 (c9ba695d4f07)",
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"license_has_pro": "False",
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"urp_version": "17.3.0",
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"editor_runtime": "Mono 6.13.0 (explicit/dc7ab1aa)",
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"editor_code_optimization": "Release",
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"standalone_scripting_backend": "Mono2x",
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"standalone_api_compatibility": "NET_Standard_2_0",
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"color_space": "Gamma",
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"render_pipeline_asset": "none",
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"build_support_macos": "True",
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"build_support_windows64": "False",
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"build_support_linux64": "False",
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"core_assembly_references": "netstandard 2.1.0.0"
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}
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