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Martin Stickelbroeck c62a1f4df5 Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene
Der U4-Nachtrag (d590fde … dafcaae, aufgesetzt auf U5.2) kommt in den
U5.3-Stand. Einziger Konflikt war G1_Map.unity, weil beide Zweige die Szene
neu gebaut hatten. Die Szene ist mit dem zusammengeführten LuneWorldBuilder
neu gebaut: U5.3-Welt (Nebel .0045, PBR-Sätze) plus LuneNetPlay. Gegenüber
der U5.3-Szene kommt genau eine Komponente hinzu; alle Material-, Mesh- und
Texturverweise sind gleich. LuneWorldBuilder und PORT-QA liefen ohne
Konflikt zusammen.

Prüfung auf dem zusammengeführten Stand: EditMode 29/29, PlayMode 14/14
(StartScreenTests 26/26, Verify 718/0), Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und
7B8E43AEFC0D60C5 unverändert, macOS-Player-Selbsttest -luneSmoke 26/26.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 14:33:22 +02:00
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u1 U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
u2a U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
u2a-batch U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
u2b U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
u2d U2D Playable Unity Match 2026-10-01 17:31:19 +02:00
u3 U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive 2026-10-07 15:54:54 +02:00
u4/startbildschirm U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
u5 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
u5.3 U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00