champions-of-luneraria/docs/port/logs/u1_5/sim-bench-godot.json
Martin Stickelbroeck 9bf397e765 U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise
Befund: Unitys Mono 6.13 rechnet float32-Zwischenwerte doppelt genau
(ECMA-335 I.12.1.3). Der erste Editor-Lauf fand 5 von 157 Golden-
Abweichungen: Blickrichtung bis 1,6e-3 rad; in mirror_match Runde 7 verliert
eine Einheit in Schritt 599 ihr Ziel, und der Kampf dauert 4,8 s länger.
Eine Toleranz ist dafür nicht begründbar.

Maßnahme: Vec2 rundet jeden Zwischenwert explizit auf float32 (conv.r4).
Keine Regeländerung, R1 unverändert. .NET 8: 402/402, Golden 0, Trace
byteidentisch zu vorher. Unity-Editor (Release und Debug): 402/402, Golden
bitgleich in allen Bereichen, Float-Probe 4000/4000.

- CoreIntegrationTests: keine Engine-Referenzen im Kern, Float-Arithmetik
  wie Godot.
- docs/port/U1.5-UNITY.md: Versionen, Lizenz, Pakete, Tests, Golden je
  Bereich, Float-Befund, Editor-Benchmark, fehlende Build-Module.
- docs/port/KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md mit "Legacy defects retained for
  parity" (R1) und F1.
- Protokolle unter docs/port/logs/u1_5/.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 15:22:36 +02:00

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No EOL
269 B
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