Fortsetzung des angefangenen U5.3-Stands vom 2. Oktober.
- Fünf neue Sätze aus bake_pbr.py (metal, cloth, hide, bone, wood) für
Türme, Ancients, Grotte und die Schlundkrone. Ringborkes Rinde (RB_Bark)
auf ihren eigenen UVs mit dem 4k-Satz (Rauigkeit zu ORM gepackt),
Normalen im Tangentenraum des Meshes. Aufnahmen aller drei Lanes.
- Befund: Seit U5 war die Welt halb so hell und ohne Grün (Mid-Lane
Helligkeit 0,27, Grün 0 %). Ursachen und Korrekturen:
- Die PBR-Albedos wurden über die Godot-Farben multipliziert (Rasen
etwa x0,05). Jetzt teilt der Shader jede Karte durch ihren Mittel-
wert; die Godot-Farbe bleibt der Durchschnitt, die Karte liefert
Struktur. Ebenso die Rauigkeit, wo das Material eine eigene hat.
- Normal- und ORM-Karten waren als sRGB-Farbe importiert. Jetzt
Normalkarte bzw. linear.
- bake_pbr.py verzerrte alle Muster 10:1 (Regenstreifen). Stein, Erde,
Laub, Wasser und die neuen Sätze ohne Maserung neu gebacken.
- Der Treffer-Flash ersetzte die Grundfarbe aller Materialplätze; im
Nahkampf waren die Armeen weiß und der Boss gelb. Jetzt Tönung der
eigenen Farbe je Platz, wenig Emission, 16 Stufen.
- Nebel 0,0085 verschleierte die Kartenansicht zu 35-50 %; jetzt 0,0045.
Ergebnis Mid-Lane: Helligkeit 0,41-0,44, Grün 31-39 % (U3: 0,45 / 27 %).
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 13/13, Verify 718/0, Kerntests .NET
457/457, Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
- Leistung: A/B mit einem U5.2-Player unter gleicher Last, kein messbarer
Unterschied (91,4 gegen 93,8 fps Karte, 124,9 gegen 125,3 fps Mid).
- Messwerkzeug tools/port/png_stats.py; Doku U5-VISUAL (U5.3),
PORT-STATUS, PORT-QA; Bilder screenshots/u5.3/ als JPEG.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
14 lines
1.5 KiB
JSON
14 lines
1.5 KiB
JSON
{
|
|
"build": "OSXPlayer player, 6000.3.20f1, release",
|
|
"device": "Mac17,2; Apple M5; Apple M5",
|
|
"graphics_api": "Metal",
|
|
"resolution": "1920x1080",
|
|
"vsync": 0,
|
|
"match": "seed 9 from round 21 (fixture high_wave_21), speed 1x, measured after 10 s of combat",
|
|
"windows": [
|
|
{"view": "overview (zoom 64)", "frames": 1824, "fps": 91.2, "frame_ms_avg": 10.97, "frame_ms_median": 8.28, "frame_ms_p95": 22.88, "frame_ms_p99": 29.62, "frame_ms_max": 61.21, "frames_over_16_7_ms": 351, "of_them_with_simulation_step": 76, "gc_collections": 26, "simulation_ms_per_frame": 0.153, "views_ms_per_frame": 0.339, "ui_ms_per_frame": 0.114, "units_alive_max": 116},
|
|
// timings overview (zoom 64): main thread avg 3.96 / median 3.71 / p95 5.89 ms, render thread avg 5.49 / median 5.37 / p95 7.11 ms, gpu avg 1.16 / median 0.00 / p95 14.72 ms, present wait avg 7.01 / median 3.65 / p95 19.33 ms
|
|
{"view": "mid lane close (zoom 22)", "frames": 1238, "fps": 123.7, "frame_ms_avg": 8.08, "frame_ms_median": 5.49, "frame_ms_p95": 22.17, "frame_ms_p99": 24.79, "frame_ms_max": 27.00, "frames_over_16_7_ms": 200, "of_them_with_simulation_step": 22, "gc_collections": 10, "simulation_ms_per_frame": 0.067, "views_ms_per_frame": 0.354, "ui_ms_per_frame": 0.092, "units_alive_max": 63}
|
|
// timings mid lane close (zoom 22): main thread avg 3.05 / median 2.87 / p95 4.57 ms, render thread avg 3.98 / median 3.88 / p95 5.13 ms, gpu avg 0.83 / median 0.00 / p95 10.65 ms, present wait avg 5.04 / median 2.28 / p95 19.32 ms
|
|
]
|
|
}
|