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Martin Stickelbroeck eddf49dc88 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin)
Figur und Lanze getrennt von Meshy; build_figure legt die Lanze in die
rechte Hand und bindet sie an RightHand (props), Lanzenstoß aus dem Stand
(in_place). Ersetzungen gelten nach den Godot-Zuordnungen. HUD-Porträts
zeichnen Skelettfiguren als gebackenes Netz: mit GPU-Skinning blieben
Karten leer. 110 Credits. Stresstest 38 Funkenlanzen gegen Phase 18:
Mid 128,6 -> 147,6 fps, Karte 112,4 -> 128,0. Tests grün, Fingerabdrücke
unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Rendering U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
LuneUi.asset U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneUi.asset.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
LuneUnits.asset U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
LuneUnits.asset.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
Rendering.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00