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Martin Stickelbroeck eddf49dc88 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin)
Figur und Lanze getrennt von Meshy; build_figure legt die Lanze in die
rechte Hand und bindet sie an RightHand (props), Lanzenstoß aus dem Stand
(in_place). Ersetzungen gelten nach den Godot-Zuordnungen. HUD-Porträts
zeichnen Skelettfiguren als gebackenes Netz: mit GPU-Skinning blieben
Karten leer. 110 Credits. Stresstest 38 Funkenlanzen gegen Phase 18:
Mid 128,6 -> 147,6 fps, Karte 112,4 -> 128,0. Tests grün, Fingerabdrücke
unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 13:19:24 +02:00
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u1 U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz 2026-09-30 14:31:18 +02:00
u2a U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
u2a-batch U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
u2b U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
u2d U2D Playable Unity Match 2026-10-01 17:31:19 +02:00
u3 U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive 2026-10-07 15:54:54 +02:00
u4/startbildschirm U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
u5 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
u5.3 U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
u5.4 U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO 2026-10-09 10:07:28 +02:00
u5.5 U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
u5.5-g02 U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) 2026-10-09 16:44:03 +02:00
u5.5-g03 U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) 2026-10-09 17:29:30 +02:00
u5.5-g05 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) 2026-10-10 13:19:24 +02:00
u5.5-gpu U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
u5.5-lod U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00