champions-of-luneraria/docs/port
Martin Stickelbroeck f0d1e9388c U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer
Lane-Kopie mit 4.998 statt 20.714 Dreiecken aus dem Generator (Nähte
verschweißt, Collapse, Skin-Gewichte bleiben), LODGroup aus den Namen,
Wechsel unter rund 10 % Bildhöhe; Porträts erzwingen die volle Fassung.
Stresstest 35 Kohlenbeißer: Mid 109,8 -> 120,2 fps, Karte 93,9 -> 103,8
(starr 133,3 / 106,4). Tests grün, Fingerabdrücke unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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logs U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00
screenshots U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00
KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
PORT-QA.md U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00
PORT-STATUS.md U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00
U1-RULES.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U1.5-UNITY.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U2-WORLD.md U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) 2026-10-01 23:57:13 +02:00
U3-UI.md U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
U4-NETWORK.md Doku: U4-Nachtrag in U5.3 zusammengeführt (c62a1f4) 2026-10-08 14:33:41 +02:00
U5-VISUAL.md U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer 2026-10-09 16:17:28 +02:00