Champions of Luneraria - Unity Game Engine Project (Co-op Action Tower Defense)
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Martin Stickelbroeck fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2)
Erweiterte Regeln: in jeder dritten Runde ein neutraler Wächter in jeder
Lanemitte; wer beim Fall mehr Einheiten (dann mehr Leben) in 8 m hat, nimmt
das Lager: Glutsegen (+10 % Schaden), Mondschild (Schild 10 %), Beute
(50 Gold je Spieler). Fog of War (LuneFog, nur Darstellung): Gegner sichtbar
in 9 m um eigene Einheiten, 10 m um Gebäude, 12 m um Späher; Späher (40 Gold,
3 Runden, Teamwirkung) zeigen in der Planung die gegnerische Armee ihrer Lane.
HUD: Teampanel SPÄHER und LAGER, Lager-Sechseck, Nebel in Feld, Minimap,
Namensschildern und Lane-Zählung.
Kern 597/597 (s3 31), EditMode 33/33, PlayMode 18/18, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 16:30:57 +02:00
Assets S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
assets-source/meshy Merge luneraria/u5.5 in H1: Sylvara und das vollständige Glutpakt 2026-10-11 12:03:14 +02:00
docs S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) 2026-10-11 16:30:57 +02:00
Packages U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
ProjectSettings U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning 2026-10-09 14:14:59 +02:00
tools S3A Bots: frühere Helden, Rotationsfehler behoben, Champion-Kopfgeld halbiert 2026-10-11 16:03:05 +02:00
.gitignore U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
README.md U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00

Champions of Luneraria · Unity

Drei-Lane-Autobattler 3 gegen 3 (Mischung aus Dota 2 und Legion TD 2), portiert von Godot nach Unity.

  • Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), URP.
  • Zielplattformen: Fedora 44, Windows 11. macOS ist die Entwicklungsplattform.
  • Referenz: ../saumwacht-godot, Zweig luneraria/g3 (1b540f2).

Aufbau

  • Assets/Luneraria/Core/: Regelkern ohne Unity-Abhängigkeit (Luneraria.Core).
  • Assets/Luneraria/View/: Host-Schleife (fester Takt), Ansichten, Kamera (Luneraria.View); Scenes/G1_Map.unity ist die spielbare Karte.
  • Assets/Luneraria/Art/: FBX aus der Blender-Pipeline (tools/blender/); World/Bake/: gebackene G1-Welt aus dem Godot-Generator.
  • Assets/Luneraria/Editor/: Importregeln, Asset-Prüfung, Welt- und Szenenbau, Player-Build.
  • Assets/Luneraria/Tests/Core/: Prüfsuiten mit Golden-Referenzen aus Godot, Diagnose (Float-Probe, Schritt-Trace, Benchmark); laufen im Unity Test Runner und mit dem .NET SDK.
  • tools/: .NET-Projekte (Ausgabe nach tools/out/), Godot-Referenzwerkzeuge, Portwerkzeuge.
  • docs/port/: Stand, Entscheidungen und QA je Meilenstein (PORT-STATUS.md).

Befehle

Kerntests mit dem .NET SDK (Protokoll nach $LUNE_TEST_REPORT, Standard tools/out/):

sh tools/run_core_tests.sh

Dieselben Tests im Unity Test Runner:

/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -runTests -testPlatform EditMode -testResults "$PWD/tools/out/editmode-results.xml" -logFile -

Szene neu bauen (nach geänderter Welt, Materialien oder Assets):

/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -executeMethod Luneraria.EditorTools.LuneWorldBuilder.BuildScene -logFile -

Spielen: Assets/Luneraria/Scenes/G1_Map.unity im Editor öffnen und Play drücken. Zuerst kommt der Startbildschirm (Allein spielen, Hosten, Beitreten), dann die Partie mit HUD (Kamera mit WASD, Mausrad, Q/E, R, O). „Menü“ führt zurück zum Startbildschirm.

Selbsttest eines Players (Startbildschirm, Partie, Rückkehr; Bilder und report.json im Ordner):

Builds/macOS/Luneraria.app/Contents/MacOS/luneraria-unity -screen-fullscreen 0 -screen-width 1920 -screen-height 1080 -luneSmoke "$PWD/tools/out/smoke"

Leistung (.NET bzw. Editor über -executeMethod Luneraria.Core.Tests.CoreBatch.Benchmark):

dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Core.Bench