champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/View
Martin Stickelbroeck 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste
Betäubungs-Ring über dem Kopf (Gäste über Bit 18 der Rahmen-Flags),
Nebel-Gitter LuneFogOverlay mit Shader Luneraria/FogOverlay aus
LuneFog.Vision (10 Hz, weiche Kante), laufende Glyphe je Team als vier
Zusatzwerte nach den Gebäude-Lebenspunkten. Reine Darstellung.
Kern 627/627 (s4 8), EditMode 35/35, PlayMode 20/20, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-11 17:55:42 +02:00
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LuneBenchmark.cs H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
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LuneCameraMath.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneCameraRig.cs U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
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LuneMatchDriver.cs S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends 2026-10-11 12:18:47 +02:00
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LuneMatchRunner.cs U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
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LuneMatchView.cs S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste 2026-10-11 17:55:42 +02:00
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LuneMaterialSet.cs H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise 2026-10-10 18:06:58 +02:00
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