Meilenstein U5.5 · Unity 6 URP · Volles Glutpakt-Heer

Champions of Luneraria

Der autoritative 3-Lane Autobattler (3 gegen 3). Kombiniere tiefgreifende MOBA-Makrostrategie mit deterministischer Tower-Defense. Plane verdeckt im Team, rüste Champions mit Artefakten aus und stürze den Mondherz-Ancient der Feinde.

3 vs 3
Team-Autobattler
20 Hz
C# Regelkern
16 + 2
Türme & Ancients
120+
FPS bei 110+ Units
Taktische Lage

Das Schlachtfeld von Luneraria

Exakte Spiegelsymmetrie zwischen Team Blau und Team Rot. Drei Höhenstufen, eine zentrale Kluft und die umkämpfte Bossgrotte auf der Hauptachse.

Mid-Lane (Zentralplattform)

Direkte Offensive
Landmark Vorschau
Länge 61,16 Meter
Höhenprofil Plateau (0 m)

Die kürzeste und blutigste Route. Führt geradlinig über die uralte Runensteinplattform direkt über die Symmetriekluft. Der Verlust der beiden Mid-Türme legt sofort die Flanken zur eigenen Basis frei.

Der Match-Rhythmus

Der 5-Phasen-Rundenzyklus

Kein unüberlegtes Dauerklicken. Jede Runde verlangt wirtschaftliches Weitblick, präzise Aufstellung und mutige Entscheidungen bei der Bossjagd.

Vorschau der aktuellen Spielphase

Phase 1: Die Geheime Aufstellung

Wähle Truppen im HUD, investiere in Einkommen und positioniere deine Einheiten auf den Aufmarschfeldern deiner Lane. Bis zum Signal der Schlacht bleibt deine Aufstellung für die Feinde unsichtbar.

Elite-Einheiten

Die Champions von Luneraria

Jeder Spieler wählt seinen Champion. Statte Items wie die Glutklinge aus, schalte Talente frei und konfiguriere die Auslösebedingung deines Ultimates.

Sylvara im Kampf

„Zwei Klingen, ein Sprung – und die hintere Reihe verstummt vor dem ersten Zauber.“

Elfen · Assassine / Flankenspringerin

Sylvara, die Mondklinge

Schattensprung Passiv

Springt beim ersten Angriff der Runde direkt in die gegnerische Backline auf verwundbare Fernkämpfer.

Mondsichel-Wurf Skill 1

Schleudert rotierende Mondklingen durch Gegnerketten, die auf dem Rückweg magischen Schnittschaden verursachen.

Mondsicheltanz Ultimate

Wirbelt mit blendendem Mondlicht durch bis zu 5 Ziele. Löst bedingungsgesteuert aus, sobald ein Fernkämpfer isoliert ist.

Fraktions-Arsenal

Das Glutpakt-Heer (U5.5)

Alle zehn Einheiten der vulkanischen Glutpakt-Armee wurden in Meilenstein U5.5 komplett auf Meshy-Figuren mit automatischer LOD-Generierung und GPU-Batched-Skinning gehoben.

Kohlenbeißer 3D Render Tier 1
Kohlenbeißer Icon

Kohlenbeißer

Schwarm-Nahkämpfer

Zieht in Überzahl in die vorderste Reihe. Seine glutdurchzogene Steinhaut absorbiert Schnittschaden und erzeugt stetigen Druck auf schwache Linien.

Gold 20 Gold Schaden Klinge Rüstung Leicht
Basaltbastion 3D Render Tier 4
Basaltbastion Icon

Basaltbastion

Massiver Frontpanzer

Ein titanischer Block aus magmatischem Basalt. Hält selbst schwerstem Turmbeschuss stand und schützt Fernkämpfer vor feindlichen Flanken.

Gold 110 Gold Schaden Puls Rüstung Schwer
Funkenlanze 3D Render Tier 5 / Heldin
Funkenlanze Icon

Funkenlanze

Präzisions-Kriegerin

Trägt eine eigenständig geriggte Lanze mit flüssiger Glutspitze. Durchsticht Reihen gepanzerter Truppen und dient als Vorlage für Heldenklassen.

Gold 145 Gold Schaden Stoß Rüstung Schwer
Glasballiste 3D Render Tier 6
Glasballiste Icon

Glasballiste

Belagerungsmaschine

Feuert geschmolzene Glasbolzen über extreme Reichweite. Richtet verheerenden Bonusschaden an feindlichen Türmen und Ancients an.

Gold 180 Gold Schaden Stoß Rüstung Leicht
Kraterrufer 3D Render Tier 8
Kraterrufer Icon

Kraterrufer

Magma-Schamane

Beschwört feurige Risse unter gegnerischen Einheitenbündeln. Exzellent geeignet gegen dichte Heere und zersplitterte Angriffsreihen.

Gold 220 Gold Schaden Puls Rüstung Äther
Herdhüter 3D Render Tier 9
Herdhüter Icon

Herdhüter

Aura-Unterstützer

Kanalisiert stetige Wärmeströme auf verbündete Truppen, die das Kampftempo steigern und feindliche Verlangsamungen negieren.

Gold 260 Gold Schaden Puls Rüstung Schwer
Im Gefecht

Echte Gameplay-Aufnahmen

Direkt aufgezeichnet aus dem Unity 6 URP-Player auf macOS Apple Silicon. Volle PBR-Materialien, Hit-VFX, Turm-Bolzen und der Boss-Einsturz.

Szene 1: Turmkampf & Belagerung
Visuals

Klicke auf die Aufnahmen für hochauflösende 1080p-Ansichten.

Studio Engineering

Deterministische Performance

Keine Desyncs, kein Würfelglück. Gebaut nach den höchsten technischen Maßstäben moderner E-Sport-Architektur.

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C# Simulationsschritt
Native TCP
20 Snapshots / Sekunde
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Spiele die Aktuelle Demo

Frei verfügbar für Entwickler, Tester und Strategie-Pioniere. Nativ kompiliert für moderne Plattformen.

Betriebssystem macOS 14 Sonoma (empfohlen: macOS 15+)
Grafikchip Apple Silicon (M1 / M2 / M3 / M4 / M5) oder Metal-GPU
Arbeitsspeicher 8 GB RAM (empfohlen: 16 GB)
Festplattenspeicher 350 MB freier Speicherplatz
Paket-Bezeichnung
ChampionsOfLuneraria-macOS-universal.zip
Paket Herunterladen Inklusive Offline-Modus, Bot-Gegner & lokaler Loopback-Lobby