Tier 1
Kohlenbeißer
Schwarm-NahkämpferZieht in Überzahl in die vorderste Reihe. Seine glutdurchzogene Steinhaut absorbiert Schnittschaden und erzeugt stetigen Druck auf schwache Linien.
Der autoritative 3-Lane Autobattler (3 gegen 3). Kombiniere tiefgreifende MOBA-Makrostrategie mit deterministischer Tower-Defense. Plane verdeckt im Team, rüste Champions mit Artefakten aus und stürze den Mondherz-Ancient der Feinde.
Exakte Spiegelsymmetrie zwischen Team Blau und Team Rot. Drei Höhenstufen, eine zentrale Kluft und die umkämpfte Bossgrotte auf der Hauptachse.
Die kürzeste und blutigste Route. Führt geradlinig über die uralte Runensteinplattform direkt über die Symmetriekluft. Der Verlust der beiden Mid-Türme legt sofort die Flanken zur eigenen Basis frei.
Kein unüberlegtes Dauerklicken. Jede Runde verlangt wirtschaftliches Weitblick, präzise Aufstellung und mutige Entscheidungen bei der Bossjagd.
Wähle Truppen im HUD, investiere in Einkommen und positioniere deine Einheiten auf den Aufmarschfeldern deiner Lane. Bis zum Signal der Schlacht bleibt deine Aufstellung für die Feinde unsichtbar.
Jeder Spieler wählt seinen Champion. Statte Items wie die Glutklinge aus, schalte Talente frei und konfiguriere die Auslösebedingung deines Ultimates.
Springt beim ersten Angriff der Runde direkt in die gegnerische Backline auf verwundbare Fernkämpfer.
Schleudert rotierende Mondklingen durch Gegnerketten, die auf dem Rückweg magischen Schnittschaden verursachen.
Wirbelt mit blendendem Mondlicht durch bis zu 5 Ziele. Löst bedingungsgesteuert aus, sobald ein Fernkämpfer isoliert ist.
Alle zehn Einheiten der vulkanischen Glutpakt-Armee wurden in Meilenstein U5.5 komplett auf Meshy-Figuren mit automatischer LOD-Generierung und GPU-Batched-Skinning gehoben.
Tier 1
Zieht in Überzahl in die vorderste Reihe. Seine glutdurchzogene Steinhaut absorbiert Schnittschaden und erzeugt stetigen Druck auf schwache Linien.
Tier 4
Ein titanischer Block aus magmatischem Basalt. Hält selbst schwerstem Turmbeschuss stand und schützt Fernkämpfer vor feindlichen Flanken.
Tier 5 / Heldin
Trägt eine eigenständig geriggte Lanze mit flüssiger Glutspitze. Durchsticht Reihen gepanzerter Truppen und dient als Vorlage für Heldenklassen.
Tier 6
Feuert geschmolzene Glasbolzen über extreme Reichweite. Richtet verheerenden Bonusschaden an feindlichen Türmen und Ancients an.
Tier 8
Beschwört feurige Risse unter gegnerischen Einheitenbündeln. Exzellent geeignet gegen dichte Heere und zersplitterte Angriffsreihen.
Tier 9
Kanalisiert stetige Wärmeströme auf verbündete Truppen, die das Kampftempo steigern und feindliche Verlangsamungen negieren.
Direkt aufgezeichnet aus dem Unity 6 URP-Player auf macOS Apple Silicon. Volle PBR-Materialien, Hit-VFX, Turm-Bolzen und der Boss-Einsturz.
Klicke auf die Aufnahmen für hochauflösende 1080p-Ansichten.
Keine Desyncs, kein Würfelglück. Gebaut nach den höchsten technischen Maßstäben moderner E-Sport-Architektur.
Frei verfügbar für Entwickler, Tester und Strategie-Pioniere. Nativ kompiliert für moderne Plattformen.