Commit graph

  • 1b540f2a55 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity luneraria/g3 Martin Stickelbroeck 2026-09-29 19:59:55 +0200
  • 9f62e30377 G2: Ancients, Türme, Bossgrotte und Superboss; macOS- und Windows-ARM64-Pakete luneraria/g2 Martin Stickelbroeck 2026-09-29 14:12:49 +0200
  • 8b17563814 G1: Drei-Lane-Layout mit Höhenfeld, Grotte, Aufmarschbereichen und MOBA-Kamera luneraria/g1 Martin Stickelbroeck 2026-09-29 00:09:48 +0200
  • c15533831a M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert luneraria/m4 Martin Stickelbroeck 2026-09-28 23:00:08 +0200
  • 214ed5a1cc M4: autoritative Host/Join-Sitzung, Protokolltests, Loopback und Demos Martin Stickelbroeck 2026-09-28 00:57:02 +0200
  • faf0fbdef0 M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme luneraria/m3 Martin Stickelbroeck 2026-09-28 00:41:05 +0200
  • d7c3a03e23 M2: QA-Matrix und Status nachgetragen luneraria/m2 Martin Stickelbroeck 2026-09-27 22:33:52 +0200
  • f53859a298 M2: Helden, Items, Talente, Angriffschampions und Bossgrotte Martin Stickelbroeck 2026-09-27 22:33:11 +0200
  • c27a0097c3 M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme luneraria/m1 Martin Stickelbroeck 2026-09-27 21:37:23 +0200
  • b565546c37 M1: autoritativer Drei-Lane-Kern (Karte, Kampf, Partie, Wellen, Bots) Martin Stickelbroeck 2026-09-27 20:57:37 +0200
  • 4b6a4f530e M0: Bestandsaufnahme, Regelwerk, Architektur und Assetmatrix für Champions of Luneraria Martin Stickelbroeck 2026-09-27 20:04:36 +0200
  • c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria main Martin Stickelbroeck 2026-09-27 20:00:36 +0200